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[Noël 2011] Wakfu

Vous êtes dans votre canapé à mater une emission de Noël insipide, ou bien mieux, en famille à déballer vos cadeaux en ce 25 décembre à minuit, et vous vous faites quand même royalement chier. Heureusement, la blogosphère a pensé à vous et vous a concocté une myriade d’articles pour faire croire à votre entourage que vous envoyez des SMS à votre copine, alors qu’en fait, vous êtes en train de lire tout ça :

Chacun avait son sujet, voté par les autres membres de cet effort « esprit doujin » et c’est sans retenue que je vous livre le mien : Wakfu.

(sinon, pour un article de présentation par l’instigateur de cette supercherie, voyez le blog de nyo.)

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Avant de commencer, je pense qu’il est important qu’on situe bien ma relation vis à vis de Ankama : Je ne suis absolument pas un fan de ce que produit la boîte. Notez que je ne déteste pas non plus juste par moutonisme « parce que les autres aiment ». C’est juste que ça me laisse bien indifférent, comme si tout cela ne m’était pas destiné. Cela ne m’empêche pas de ressentir une certaine admiration quand je vois où ils en sont aujourd’hui malgré une croissance très forte. Reste que leur success story aurait pu en rendre jaloux plus d’un. Pour ma part, je préfère être content pour eux. Il y a pleind e gens talentueux là-bas qui aiment ce qu’ils font, et ça se voit dans l’anime de Wakfu, puisque c’est la seule facette de l’univers Dofus/Wakfu que je connais dorénavant.

Wakfu est donc un anime français de 2008 tiré d’un MMORPG du même nom. Oui, français, mon bon monsieur. Ce n’est d’ailelurs pas le seul fait rare de cette production, puisque l’autre fait rare est qu’il est produit intégralement ou presque en vectoriel à l’aide de Flash. Comme South Park quoi. Pour les deux du fond qui ne comprennent pas ce que je raconte, un anime est généralement composé de cellulos dessinés. Chaque image n’est au final qu’une série de points, chaque point ayant une couleur définie. En vectoriel, plutôt que de définir chaque point, on dira plutôt que tel point est à telle coordonnée dans l’espace de la feuille, qu’il va dans telle direction, puis telle autre, puis telle autre, pour ainsi faire une forme géométrique. Puis une autre, puis plein d’autres, pour ainsi faire un dessin. Ca donne un air peut-être plus simpliste et moins travaillé que du dessin normal, dirons-nous, mais cela présente l’énorme avantage de permettre des animations fluides, car pour faire bouger la jambe d’un personnage, pas besoin de dessiner chaque image de l’animation : on définit l’image de départ, l’image d’arrivée en faisant une rotation (vu que ce ne sont que des données mathématiques) et l’ordinateur se charge de calculer toutes les étapes intermédiaires (ce qu’un esclave animateur ferait à la main sur du dessin traditionnel.)

Cela donne à Wakfu un cachet plutôt moderne, bien que déroutant au départ : les tous premiers épisodes ont un peu de mal à passer. En tous cas, quand ma meido d’elite N°3 est revenue avec les DVDs de la série qu’une amie lui avait prêté, je me suis amusé à regarder la télé d’un air distrait sans réellement apprécier. L’oeil distrait s’est transformé en oreille distraite, et comme je suis plutôt sensible au travail de doublage, je n’ai pu qu’apprécier le talent du studio OneTake. Si vous regardez Nolife, vous reconnaîtrez forcément certaines voix, notamment celles de Tristepin ou d’Evangelyne. Au final, j’ai commencé à regarder la série dans mon coin pour rattraper mon retard, pour au final dépasser Sedeto dans le matage. Impossible ed s’arrêter, j’ai regardé d’une traite la seconde moitié de la série.

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L’histoire commence alors qu’un être maléfique manipulant le temps cherche à tout prix à récupérer du Wakfu, l’essence de toute vie qui composent les êtres vivants de ce monde coloré. Il tombe sur un vieux du nom de Grougalouragran (Si vous avez pensé à Gurren Lagann, ne vous en faites pas, les créateurs ont déjà fait la blague avant vous) qui pousse un berceau dans lequel se repose un bébé. Après avoir essuyé puis repoussé une attaque du méchant manipualteur du temps, Grougalouragran confie finalement l’enfant à un barbu ex-chasseur de primes pour qu’il l’élève. Ce petit, c’est Yugo, le héros de l’histoire. Alors qu’il vit tranquillement à l’auberge de son père adoptif, Yugo découvre qu’il a d’étranges pouvoirs lui permettant de créer des portails (coucou GlaDOS) n’importe où. Il va mettre un peu de temps à maîtriser la chose, mais ça fait de lui un héros d’histoire avec un pouvoir non aggressif, ce qui est plutôt bienvenu. Son auberge se fait attaquer par un chevalier possédé par son Chouchou (un démon qu’il est sensé garder) et ensuite, des insectes bizarres transforment tout le monde en plantes. Bref, pas glop. Du coup Yugo va partir avec le vieux Ruel, copain du papa du premier et Sire Tristepin, le chevalier qu’il a sauvé en le séparant de son Chouchou (Rubilax, une épée qui parle.) Tout ce peitt monde va aller à la forêt du coin pour tenter d’inverser le processus, et vont rencontrer la princesse Amalia et sa dame de compagnie l’archère un peu coincée Evangelyne.

Tout ce petit monde va vivre des aventures en parcourant le monde, comme on est en droit d’attendre d’une bonne histoire, chaque épisode ayant en général un début et une fin, on peut aisément zaper certains épisodes sans difficultés. Ceci étant dit, Ankama a réussi à rendre chaque épisode plutôt unique et intéressant, avec des situations à la fois amusantes et pleines de références. En ce sens, Wakfu réussit le pari de s’adresser à une jeune audience (8-12 ans, à la louche.) tout en captivant les plus adultes grâce à des références et des clins d’oeil bien placés, que ça soit dans les dictons et proverbes des personnages (Ruel en fera toujours un en rapport avec l’argent, tandis qu’Amalia en fera sur les plantes, par exemple) ou dans des cameos graphiques (Le Corbeau Noir envoie des mini-corbaux qu’on jurerai être des oiseaux tout droits sortis d’Angry Birds.) Je vous passe les références au MMORPG du même nom, ne l’ayant jamais pratiqué, je ne saurais les reconnaître.

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Même si l’ambiance et l’atmosphère du monde où évoluent les héros se montre assez enfantine au départ, elle devient un peu plus mature passé la seconde partie de la série. Série qui d’ailleurs possède un bon rythme globalement, et qui donne envie de voir l’épisode suivant une fois celui qu’on regarde terminé. Mis à part l’arc du BoufBowl (parodie de BloodBowl, lui-même parodie du football américain dans l’univers de Warhammer) que j’ai trouvé trop long, cette première saison s’est déroulée sans heurts.

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Comme je le disais plus haut, je n’ai pas pratiqué le MMORPG du même nom, mais cela ne m’a pas empêché d’apprécier la série. Passé les premiers épisodes où l’animation est un peu brouillone quand l’action s’accélère, on découvre une oeuvre bien maîtrisée où l’équipe de production s’est définitivement fait plaisir à bien des égards. On s’habitue très vite au style d’animation et on ferme les yeux sur certaines ficelles évidentes du scénario pour se laisser porter par l’aventure avec un grand A. La faiblesse du scénario au tout début est vite gommée quand on se souvient pour qui est majoritairement destiné ce dessin animé : les enfants. Ca n’en fait pas moins un anime agréable à suivre et plein d’humour frais en dedans. Foncez consommer ça en DVD ou en VOD selon vos envies, ça vaut largement le coup.

Mes figurines en 2011

Ca faisait longtemps que je n’avais pas passé en revue mes figurines, et comme chaque année, j’ai quelques nouveautés ici et là à montrer.

Tout d’abord, il faut savoir que je ne cours pas après les figurines. Soit on me les offre, soit je les achète en convention ou parce qu’elles m’ont vraiment tapé dans l’oeil. Mais je ne suis pas les sorties ou autres (ça ne m’empêche pas d’avoir un profil sur MyFigureCollection.net.

Bref, en avant pour le défilé.

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Une Shana achetée pour boucler une commande sur Discount Manga, une Feena de Crescent Lvoe (anime de merde mais perso cool), une Airi aux vêtements déchirés en arrière plan (parce qu’il faut pas qu’elle se voie trop quand même), des petites figurines Love Hina, une rare Nuku Nuku (un très vieil anime), et une Onda Aka de REC qui sort de la douche.

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Pas mal de vieilles figurines ici : une Rin Meido, d’autres meido tirées de H games,  une Saber que j’ai ramenée du japon, une Nanoha old school… Il y a également tout à droite une fig de l’assistante du detective dans Eve Burst Error : un cadeau qu’on m’a fait sans savoir que j’adorais ce VN des années 90. Chaque figurine a son petit souvenir après tout.

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Du Haruhi disparition, des figma, une Stella d’un anime obscur qui n’existe pas dans le fond (un certain M.M. me l’a offerte.) et une géniale Haruhi en jogging. Parce que Haruhi arrive même à rendre hot une fille en jogging. Et ça c’est la classe.

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Au premier plan des petites figurines Lucky Star : j’avais acheté le set complet à Epitanime, la même année que j’ai acheté la Ryouko et Tsuruya que vous voyez. La Tsuruya a un peu de mal à tenir vu sa taille et son poids. Voilà pourquoi elle a l’air de se casser la gueule.

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Cherchez l’intrus.

Bon ok c’est facile, il a un Lanzor à la main. Autour de lui une Haruhi gothic lolita, une Yuri de Angel  Beats achetée cette année, une Tomoyo en waifu et une Kyou, ainsi qu’une Mio avec sa basse. Dans le fond, y’a aussi une Mikuru et le premier roman de Haruhi (dédicacé par Noizi Ito)

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Ombre m’a offert uen figurine pour Noel (merci à lui) de H2O Footprints in the Sands. Dans le fond, une Ana de He is My Master allongée, la DeLorean de l’édition Blu-Ray de la saga, une Mahoro dans un bloc de verre (édition collector du tome 8 du Manga Japonais), une Mahoro sur sa moto, une Mahoro en résine (ça pèse lourd ces bestioles) et encore une Mahoro sous cloche, peinte par mon frangin. La Mahoro en résine a été achetée en 2002, assez étonnament trouvée à la Fnac des Champs Elysées par Corsaire. J’étais alors parti en plein milieu d’Epitanime pour aller la chercher. C’était aussi ma toute première figurine. Et la résine ça a la classe.

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Et pour finir, le buste de Duke Nukem (de l’édition collector de Duke Nukem Forever, jeu de merde mais a l’édition collector qui claquait bien) et une DeLorean plus grande (ça se voit qu eje suis un fan de la saga de Retour vers le Futur?) que j’ai choppée à Epitanime.

Et voilà pour ce petit tour de figurines accumulées depuis 2002. Ca va bientôt faire dix ans mine de rien !

Tanto Cuore – Un jeu de cartes avec des soubrettes ?

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Ca veut dire « Plein d’amour » en italien, et c’est précisément ce qu’une bonne meido est sensée vous offrir. Ca tombe bien, car Tanto Cuore a plein de meido.

Ce n’est pas une nouvelle série animée ou un manga quelconque : nous avons ici affaire à un jeu de cartes à jouer. Pas notre traditionnel jeu de 52 cartes, mais bien un jeu de cartes façon Magic, ou Dominion. Ce n’est pas tout à fait comme Magic dans le sens où les joueurs n’ont pas de deck personnel à ramener : le jeu est livré avec 280 cartes et peut faire intervenir 2 à 4 joueurs. Une partie normale doit durer dans les 45 minutes, mais les joueurs peuvent faire durer le suspens assez longtemps.

Un grand merci à @X4713R sur Twitter qui m’a fait découvrir ce jeu. Il s’agit d’un jeu japonais dont les maids sont dessinées par de nombreux illustrateurs de talent (ils sont crédités sur chaque carte et dans le manuel) et traduit en anglais pour le marché américain. Pour se le procurer, je vous invite à scruter le site de Philibert (un magasin français de jeux pas vidéo très très sympatoche) car il est actuellement en rupture (j’ai pris le dernier, niark.) Si vous êtes très pressés, il y a aussi eBay, bien entendu. Faites bien attention à prendre une version anglaise. Il vous en coutera au minimum 40€. A noter qu’une extension standalone (à laquelle on peut jouer sans le jeu original) avec un thème jardinage va arriver en Janvier, en version anglaise également. Le truc rigolo, c’est qu’en cherchant un peu on se rend compte qu’il existe aussi un jeu similaire dans le milieu hospitalier, avec plein d’illustrations d’infirmières et des patients à traîter qu’on peut refiler à ses adversaires, etc.

Et pour les réfractaires à l’anglais, il existe des paste-ups français des cartes (des bouts de papiers qu’on colle sur les descriptions en anglais des cartes, si c’est bien fait, c’est pas si moche)

Du coup, sitôt reçu, sitôt essayé : j’ai convié ricou, Krow, et Ombre, pour faire une partie d’apprentissage. Celle-ci a duré 4 heures, ce qui nous a permis de bien apprivoiser les règles, qui sont en fait super simples. le souci, c’est qu’il a fallu déchiffrer le manuel pas toujours très clair sur certains points. On aurait aimé que la partie de démonstration racontée dedans dure plus d’un tour, parce que là ça faisait léger et on a dû réfléchir un bon moment au début.

Comment ça se joue ?

Tanto Cuore est avant tout un jeu de construction de deck : le joueur qui à la fin de la partie possède le plus de Points de Victoire gagne. Les PV sont octroyés par les meido que l’on possède. Certaines ne donnent aucun PV, ou parfois n’en donnent que si elles sont en paire, ou en triple, ou si vous remplissez certaines conditions, par exemple.

Une partie commence avec le placement des cartes au centre. « La ville » contient les cartes Love (qui permettent d’embaucher des meido), les deux meido en chef (Marianne et Colette), 10 meidos générales en autant de tas de ladite carte (on choisit les 10 en début de partie ou si l’on est courageux on les tire aléatoirement. Il y a un set recommandé pour les premières parties,) un tas de Meidos Privées face cachée (dont 2 qu’on met face visible) et un tas « Maladie » et un autre « Mauvaises Habitudes » si on est un vrai, mais les Mauvaises Habitudes sont un peu chiantes, ce qui fait qu’on les utilise pas vraiment avec des débutants.

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Ensuite, on distribue une dizaine de cartes prédéfinies aux joueurs : quelques cartes Love, ainsi que plusieurs cartes Colette.

En début de tour, chaque joueur tire 5 cartes de son « deck » (au début tout le monde a la même composition). Il est sensé jouer des meido, mais Colette n’a aucun effet à part générer des PV, et est donc inutile en début de partie. Du coup on passe tout de suite à la phase d’embauche où on choisit ce qu’on va faire de ses cartes Love : On peut acheter l’une des meido générales, une des deux meido privées dans la Ville, ou on peut acheter une autre carte Love. Une fois la transaction effectuée, toutes les cartes utilisées, mais aussi celles encore dans la main du joueur vont dans la défausse de ce dernier. Quand le deck du joueur est épuisé, on mélange sa défausse et on en fait ainsi son nouveau deck dont on tire 5 nouvelles cartes. Et le tour du joueur est terminé.

Au fur et à emsure qu’on gagne de nouvelles cartes Love, sachant qu’il y a des cartes « 1 Love », « 2 Love » et « 3 Love », on peut acheter des meidos qui sont en ville, en plusieurs exemplaires si besoin. Là où c’est tactique, c’est que les meido peuvent générer jusqu’à 5 ressources :

* Les PV qui sont comptés à la fin du jeu pour obtenir le score final du joueur
* Les tirages de cartes qui permettent au joueur de tirer une ou plusieurs cartes supplémentaires durant son tour, ce qui peut toujours servir.
* Le Love (qui s’ajoute aux cartes Love que vous avez dans la main)
* La Servitude (qui est le nombre de meido que vous pouvez jouer en un tour)
* L’Embauche (qui est le nombre de cartes que vous pouvez embaucher à chaque tour)

Notez bien que toutes ces ressources disparaissent à la fin de votre tour : ainsi si vous avez une bonne main vous voudrez d’abord poser une meido qui vous donne plusieurs servitudes pour pouvoir en placer une autre derrière qui vous donne du Love, puis une autre qui vous fait tirer 2 cartes qui vous permettront peut-être d’avoir encore plus de Love ou une autre meido à poser s’il vous reste de la servitude. Il est donc important d’essayer de jouer le maximum de cartes pour avoir le mxaimum de bonus, même si vous pouvez vouloir défausser certaines cartes sans les jouer pour les cacher à vos adversaires…

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A cela vous ajoutez la gestion de la chambre du maître : certaines meido peuvent y être posées en échange de multiples servitudes (d’où l’utilité des meido qui en génèrent plein à poser avant). Les meido posées dans la chambre ne peuvent être reprises et certaines ont besoin d’être dans la chambre pour générer des PV en fin de partie. Il y a également les Meido Privées qui ont des capacités très spéciales qui prennent effet à chaque début de tour. On ne peut en avoir qu’une seule de ce type dans la chambre. Par exemple durant ma première partie, ma meido privée (une russe) me permettait de tirer une carte de plus par tour si une meido générale me faisait déjà tirer une carte ou plus, ce qui était souvent bénéfique. ricou, lui, avait une meido qui lui permettait de voir une carte du jeu d’un adversaire puis de laisser l’adversaire en voir une de son jeu avant de décider si l’échange vaut le coup ou pas. Particulièrement traître quand on essaye de se faire un joli deck et qu’on a une bonne main, et de voir l’adversaire vous chourrer la carte qui vous aurait permis de poser la meido dont vous aviez tant besoin dans votre chambre !

Les meidos en chambre ne peuvent pas être retirées du jeu mais leurs effets peuvent être annulés grâce à une carte maladie (achetable contre 3 Love, mais dont on peut se débarasser contre 3 Love également.)

En somme, le jeu commence assez doucement pour vite devenir très riche au fur et à mesure qu’on se construit son deck (c’est un peu le but du jeu en même temps.) Une partie se termine quand au moins deux piles sont épuisées sur la ville. A vous de voir s’il est plus sage d’arrêter volontairement le jeu rapidement afin que vos adversaires n’aient pas le temps de faire leur deck comme ils l’entendent en épuisant volontairement certaines cartes, ou s’il faut laisser durer les hostilités histoire de grapiller quelques Points de Victoires qui feront la différence. (Hein, Ombre ? 🙂 )

4 joueurs semble être le mieux pour une partie équilibrée, et trouver 4 otaques qui veulent jouer à ce genre de jeu, c’est en général assez simple, surtout en convention. A ce sujet, à la Brigade SOS, on réfléchit à la possibilité d’organiser des parties de Tanto Cuore et/ou de Meido RPG à la prochaine Epitanime. Voir déjà si c’est possible niveau temps et logistique, mais on étudie ça. Dites ce que vous en pensez dans les commentaires, ça pourrait nous aider à nous décider.

Pour en revenir à Tanto Cuore, je ne regrette pas du tout cet achat fortement compulsif. J’ai même pris le fanbook dispo sur HobbyLink Japan dans la foulée, et j’ai déjà hâte de me refaire des parties avec d’autres otaques. Loin d’être tout sérieux, le jeu est diablement fun même si certaines cartes ont l’air vraiment bien abusées. Néanmoins, il y a un peu de tactique sur comment utiliser ses cartes Love et quelles meido acquérir et surtout quand les placer dans sa chambre. Cela procure un sentiment grisant dés que l’on a fait quelques tours de jeu et qu’on comprend la subtilité de certaines cartes. On se sent fort et puissant dés qu’on a sa première Meido Privée, et on essaye ensuite de construire sa maison avec ses propres meido pour devenir le maître parfait.

C’est ça, Tanto Cuore.

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Sinon, pour ceux qui ont réussi à se procurer un exemplaire du jeu, faites profiter de vos bons plans : j’éditerai le billet pour ajouter des endroits où se le prendre, vu que ce n’est pas du tout évident. Peu de magasins aux US livrent ce genre de produits à l’international.

Wilderness – Un manga détonnant

A vrai dire, Wilderness n’est pas le type de manga que j’aurais acheté de moi-même en voyant sa couverture, puisque Pika a eu la bonne idée d’en faire une particulièrement hideuse :

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Mais que cela ne vous détourne pas de ce manga de Akihiro Ito, à qui l’on doit le très dispensable Geobreeders, notamment. Car là, il n’a pas raté son coup. Manga-thriller bourré d’action, de jolies filles, et d’action, Wilderness est passionnant et se lit d’une traîte sans s’arrêter.

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L’histoire a de multiples commencements, mais celui qui nous est narré en premier, c’est celui de Takashi Seruma, hacker de génie qui va se retrouver dans un gang de braquage de banque particulièrement bien armé et entraîné. Il va être là pour s’occuper de la serrure informatique du coffre de la banque WN de Los Angeles, mais la fuite du commando va tourner au vinaigre à cause d’un traître, et Takashi qui n’avait pas demandé grand chose, se retrouve seul survivant du crash d’hélicoptère, avec un précieux disque de données volé dans la banque. Il va fuir au Mexique alors qu’il est poursuivi par Enola Copeland de la DEA (organisme ricain qui lutte contre le traffic de stupéfiants.)

Enola, elle, va demander à son ex-mari, Toshio Horita, de retrouver pour elle une jeune fugueuse nommée Ena Tairagi qui se trouve au Mexique et qui se retrouve accusée du meurtre d’un policier qu’elle n’a pas commis. Tous trois vont se retrouvés rassemblés pour s’enfuir alors qu’ils sont poursuivis par la DEA, la police locale, et les hommes de deux clans mafieux rivaux, les hommes de Broughton et de Goldsmith.

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L’histoire semble simple au départ mais s’etoffe très rapidement, car l’auteur prend le temps de présenter toutes les forces en jeu et de leur donner chacun des cases de ses planches pour s’exprimer, sans que ça tourne au grand manichéisme gentils versus méchants. Bien sûr, les barons de la drogue c’est pas des gentils, mais vous voyez ce que je veux dire, hein. Malgré tous ces changements de point de vue dignes de 24h Chrono ou de n’importe quelle série américaine d’ailleurs, l’histoire avance plutôt bien à chaque tome. On en apprend plus sur chacun des trois fugitifs, leurs motivations personelles, et de nouveaux personnages se permettent même le luxe d’apparaître et de s’immiscer dans ce méli-mélo. Méli-mélo où les chassés-croisés ne manquent pas et sont plutôt bien retranscrits dans le manga, où on sent bien la tension monter petit à petit grâce à des changements rapides de point de vue des différents personnages ou groupes.

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On sent bien l’inspiration des séries américaines dans la construction de l’intrigue, les scènes d’action très bien chorégraphiées (ça donnerait des passages fortement épiques en anime, en tous cas) et les personnages qui sortent un peu de l’ordinaire. Mention spéciale pour Ena qui ferait un superbe cosplay de Kyonko avec sa queue de cheval flamboyante. Je l’aime <3.

Cette façon de méler action, fusillades, courses-poursuites et jolies filles de temps à autre m’a fortement fait penser à Gunsmith Cats (manga dont il faudra que je parle ici und e ces quatre d’ailleurs.) et j’ai éprouvé sensiblement le même plaisir à dévorer les tomes pour suivre leur aventure. Qui plus est, il y a une certaine exaggération, une certaine folie fort bienvenue. Que ce soit le repaire d’un chef de la mafia abandonné transformé en studio de tournage de films pornographiques cheap, ou la rencontre des trois compères à l’hôtel au tout début, ça fuse dans tous les sens, c’est bourré d’humour décalé, de petites piques ou notes d’humour (même par les personnages secondaires ou les figurants.) Même les ‘méchants’ sont charismatiques, mention spéciale aux vieux mexicains habillés tous pareil et spécialisés dans l’assassinat et la destruction massive.

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Kyonko en haut là.

Dommage cependant que la série ne soit pas terminée pour le moment : il y a 7 tomes, et la parution française a rattrapée celle au Japon. Problème, le tome 7 a déjà plus de deux ans au Japon, on se demande bien ce que fout l’auteur. Je ne lui pardonnerai que s’il fait un tome spécial Ena.

En gros, si vous vous sentez mal parce que vous avez déjà relu Gunsmith Cats 5 fois (avec Burst), et que vous en voulez encore, Wilderness pourrait très bien vous contenter. Bien sûr y’a ni Rally ni Minnie Mey, mais y’a Ena, et ça suffit déjà à me contenter. Que voulez-vous, je suis faible quand il s’agit de ponytails.

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Un grand merci à Morgan Magnin pour m’avoir offert les premiers tomes.

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Une charmante meido qui saura vous satisfaire pleinement en ces temps froids et gris. N’hésitez pas à passer au Meido Store le plus proche pour vous soulager de 4 000 Maid Points et acquérir cette jolie créature.

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Source : Nanao Naru

Grand Tournoi des Mamans – Conclusion

Et la gagnante est…

…Furukawa Sanae. Elue meilleure maman d’anime. En seconde place, nous trouvons une autre maman Key : Akiko de Kanon. Et en troisième place, il y a Ama de Shuffle!

Voilà, le grand tournoid es mamans est terminé : je ne suis pas si mécontent du résultat, même si mon principal regret sera de ne pas avoir vu Aki Hinata dépasser les poules alors que ça doit être l’une des meilleures mamans du tournoi.

Beaucoup trouveront à redire dans les résultats, mais il ne faut pas oublier que ces tournois sont avant tout des compétitions de fandoms. Bien sûr, il y aura toujours des gens lucides pour « voter contre leur camp », si camps il y a, mais inutile de se voiler la face. Les chiffres parlent néanmoins d’eux-mêmes : c’est Sanae qui l’emporte et il faut être quand même buté pour contester le résultat.

La triche elle, a eu lieu à certains moments du tournoi de façon excessive, sans que ça soit incontrôlable (on me la fait pas à moi.) alors qu’à d’autres moments, il n’y a pas eu de votes illégitimes ou si peu. La jsutice aurait voulu que je retire un vote pour chaque vote illégal mais ça aurait été un peu trop violent, quand même.

Bref, merci à tous ceux qui ont participé, ont rameuté leurs copains, et aussi à ceux qui ont écrit en tant qu’invités du blog. Vous pouvez maintenant reprendre une activité normale et retourner à vos anime et manga. Ou à vos jeux vidéo, c’est selon.

Pas de tournoi prévu pour l’an prochain : je n’ai pas d’idée particulière et il faudra vraiment une idée fédératrice cette fois, je pense.

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On continue dans les packs de 2 avec ces deux fort jolies meidos sérieuses et calmes, pour les maîtres traditionnels. Ces deux modèles sont à vous pour la modique somme de 4 000 Maid Points !

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Grand Tournoi des Mamans – Finale

…et petite finale !

Nous arrivons à la dernière semaine du grand tournoi des mamans, qui aura duré près de 3 mois. C’est l’idéal histoire de ne pas trop lasser les foules, surtout quand on voit les effets du tournoi des Seifuku qui a été jusqu’à février ou mars si ma mémoire est bonne.

Avant de passer aux résultats, un mot sur la fréquentation : contrairement à ce que certains aimeraient penser, elle n’est pas en berne parce que tout d’un coup certaines mamans ont disparu car éliminées du tournoi. Il y a toujours une masse d’environ 150 à 200 personnes qui votent chaque semaine, ce qui est dans la moyenne de ce qu’il se faisait lors du tournoi des Seifuku ou même celui des Tsundere. Il serait bon que les fans de Sanae ou des mamans Key pourtant décriées se fassent entendre autrement que par les urnes, et aussi, que les gens se plaignant que leur maman a été éliminée réalisent que c’est aussi leur job de faire en sorte que leur élue gagne en faisant voter leurs amis et connaissances (dans la mesure du fair-play, c’est à dire pas de tricherie éhontée.)

Sans plus attendre, les résultats :

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* Akiko : 102 voix
* Ama : 52 voix

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* Sanae : 97 voix (après recomptage)
* Yui : 53 voix

Il y a eu pas mal de votes superflus pour Sanae (comme quoi) qui ont été retirés, ainsi que quelques uns pour Yui. Etrangement, le match Akiko/Ama n’a pas bénéficié d’autant de popularité.

Finale : Akiko vs Sanae

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Ce combat d’anthologie nous ramène à un vieux débat : confiture ou pain ? La réponse évidente serait les deux, mais dans la mesure où on ne peut en choisir qu’une seule, laquelle prendre ? Deux mamans Key plutôt chouettes, dont une qui fait même du cosplay, tandis que l’autre est la star d’un série de dojinshis H à son nom. Laquelle l’emportera ?

Petite finale : Ama vs Yui

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La petite finale est la guerre pour la troisième place du podium, et c’est la mythique Yui Ikari d’Evangelion contre la douce Ama de Shuffle! Deux mamans que tout oppose ou presque, mais qui ont chacun leurs avantages (l’une peut même pêter des immeubles en deux.) Contrairement à la finale, le choix paraîtra un peu plus évident pour certains…

MaOTD #589

On continue avec les packs de 2 meidos à prix abordable, cette fois-ci pour tous les chefs militaires, dictateurs ou non, ou bien ceux souhaitant une armée personnelle. Livrées avec leur jeep parfaitement fonctionelle le tout pour 5 000 Maid Points.

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Source : bar1918

Grand Tournoi des Mamans – Demi-finales

Oyez oyez braves gens, nous voici arrivés presqu’au bout du tunnel : les demi-finales du Grand Tournoi des Mamans peuvent commencer.

Sans plus attendre, les résultats des matchs précédents :

Match 2G

* Haruko – 56 voix
* Ama – 92 voix

Match 2D

* Milia – 70 voix
* Yui – 81 voix

Les résultats vous sont servis après nettoyage. La triche a été bien moins sauvage voire presuqu’inexistante comparé à la semaine dernière.

Ama a trés rapidement dominé sa rivale Haruko : c’est là qu’on voit que Air est certainement l’un des moins bons Key, qui a su faire ses preuves sur Kanon et Clannad plus tard. N’empêche, quand on sait comment la relation mère-fille est traitée entre Ama et Asa dans Shuffle!, on comprend aisément pourquoi elle est arrivée jusqu’en demi-finales.

De l’autre côté, c’était un duel de soeurs ennemies, Yui l’emporte d’une assez courte tête sur Milia, qui finalement aura roulé sur pratiquement toutes ses concurrentes. Jolie performance quand on connaît les origines et l’âge du personnage, qui n’était pas donné gagnant du tout au début. C’est néanmoins Yui qui l’emporte donc, et avec elle certainement tous les espoirs des gens pour qui Key et Navel riment avec le mal qui ronge l’animation japonaise. Quels cons.

Match 1G : Akiko vs Ama

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(Akiko à droite sur la première image, Ama à gauche sur la seconde.)

Deux mamans, un combat. L’une va sûrement user de sa confiture mortelle tandis que l’autre l’attaquera avec ses oreilles ? Le mieux, ça reste de laisser les fans parler. En ce qui me concerne, mon vote ira à Akiko. On peut tout faire passer sur du pain, même de la confiture radioactive.

Match 1D

sanae

yui

Yui sera-t-elle celle qui va térasser l’invicible Sanae? Même si Yui reste pour moi une maman de mon adolescence (à regarder Evangelion sur C: sur CanalSatellite) et que j’ai beaucoup d’affection pour elle, j’ai aussi un grand faible pour Sanae qui travaille dans une boulangerie (même si ses pains ne sont supposément pas bons.) La question c’est, qui de l’Eva-01 ou des pains de Sanae l’emporterait ?

Kaze collabore de nouveau avec les fans de Haruhi Suzumiya pour 2012

En ce moment c’est un peu l’effervescence à la Brigade SOS Francophone.

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Imaginez plutôt : Kaze annonce récemment que la saison 2 (ou 1.5, ou 2009 selon les gens) de Haruhi va sortir en France en février. Alors nous tout ce qu’on trouve à faire, c’est de reprendre contact avec kaze. Et ça paye bien, puisque l’éditeur qui nous connaît déjà bien maintenant, souhaite faire pas mal de choses autour de Haruhi en 2012.

Du coup on a pu leur envoyer des corrections pour une possible réédition de la S1, des bonus vidéo à inclure sur les DVDs, quelques conseils sur le doublage (malheureusement on ne pourra pas changer la prononciation des noms des personnages, puisque ça ferait tâche avec la S1 déjà sortie) et surtout, Kaze souhaite fournir avec le tout un livret « made by fans for fans ».

Et c’est là que vous intervenez ! Enfin si vous le souhaitez.

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On a jusqu’à lundi (voire mardi au plus tard) pour proposer idées et textes, Kaze s’occupant de la partie graphique et mise en page.

Vous pouvez voir le topic qui a déjà commencé à s’etoffer sur le forum de la Brigade à cette adresse.

Ce petit brainstorming n’est pas limité aux fans de Haruhi, mais si vous avez des idées, n’hésitez pas à vous manifester, de telles occasions sont suffisament rares venant d’un éditeur pour qu’on passe à côté !

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Ah oui, et Kyonko vaincra.

MaOTD #588

Dés aujourd’hui et pendant quelques temps, Meidolicious Inc. vous propose des packs de deux meido a prix modique. On commence donc fort avec des meido Paella Maggi Madoka Magicka Vietnam (c’est la cuisine d’aujourd’hui) pour seulement 6 000 Maid Points !

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Source : Kazekawa Nagi