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Le Grand Tournoi des Maids – 4èmes Round 1

Avant d’entamer ces quart de finale qui vont réellement commencer à être intéressants, je vous présente les résultats du dernier round des 8èmes:

Pour les deux derniers rounds, c’est bien sans peu de surprise que Siesta l’emporte sur Fumi qui malgré ses atouts guerriers, s’est fait laminer par la petite meido de Zero no Tsukaima. A tel point d’ailleurs que je l’ai vue sous la barre des 10% pendant un petit moment. Quant à l’autre round, c’est Sanada qui l’emporte. Le chat sur le chien, donc. Sanada rencontrera Mikuru en quart de finales la semaine prochaine, tandis que Siesta rencontrera Izumi.

Mais sans plus attendre, le beau (hum) diagramme des quart de finales:

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Et on enchaine donc avec les deux premiers matchs de chaque côté.

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Voici donc Maria, qui combattra Mahoro. Mais comme j’ai de sérieux doutes sur la victoire de Mahoro, je me suis dit qu’une petite AMV valait mieux qu’une image, plutôt que de garder ça pour les demis ou finales. Certains diront que le joker est sorti un peu vite, mais on ne sait jamais… Les deux maids sont similaires dans de nombreux points et il sera difficile de les départager!

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Et de l’autre côté, on a un duel important de ce tournoi, Emma contre Hisui & Kohaku. En voici deux (trois?) très différentes, mais le résultat nous en apprendra beaucoup sur les goûts des lecteurs de Meido-Rando en terme de Meido.

Pensez à parler à vos amis de vos meido favorites, chaque voix peut compter!

P.S.: Utilisateurs de Linux, l’ordre du tiercé est le suivant: Maria-Mahoro et Emma-Hisui&Kohaku.

P.P.S: La vidéo youtube est de moi, mais ce n’est pas moi qui l’ai uploadée. Je précise 🙂

Final Fantasy Tactics PSP

Les mots me manquent pour qualifier Final Fantasy Tactics tellement ce jeu évoque des souvenirs inéffaçables chez moi. C’est là qu’on se rend compte que les choses ont changé en 10 ans. Le nombre de RPGs qui foulent le sol Européen sont de plus en plus nombreux, et égalent bien souvent les sorties Américaines.

Petit rappel historique quand même.

Il y a dix ans, c’était l’époque de la Playstation 1, oui, la toute grise qu’il fallait mette en biais pour que le lecteur optique, à l’époque tout pourri (enfin Sony ne change pas trop ses habitudes d’une console à l’autre au moins). Dix ans déjà! C’était la grande époque de Suikoden, Soul Edge, Wipeout, Final Fantasy VII, Tekken et Metal Gear Solid. Au milieu de tout ça, et parce que j’avais une console pucée, je tombais souvent sur des jeux américains voir japonais même des fois. C’est ainsi que j’ai joué à Bio Hazard (alias Resident Evil) en japonais au début, avec son intro kitsch pas censurée, avant de demander la version européenne histoire d’y comprendre quelque chose, mais aussi à Soul Edge, qui fit le bonheur de moi et mes copains de l’époque (et dans la version jap’ on pouvait voir la raie des fesses de Sophitia dans l’intro, au moins.)

Bref, je m’égare, mais c’est pour en venir au plus important.

Parmi tous ces jeux qui ont fait le succès incontestable de la PSOne, il y eut quelques perles méconnues du grand public, surtout parce qu’au final, elles ne sont jamais arrivées jusqu’en Europe. C’est déjà un miracle que Final Fantasy Tactics fut traduit, cela l’est encore plus aujourd’hui qu’il sorte en Europe, dix ans après, dans un remake fait par Square Enix. (et n’oublions pas Valkyrie Profile, un autre miraculé)…

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Enfin portage, je suis méchant, on va dire portage amélioré. Mais avant de parler de ça, parlons un peu du jeu en lui-même.

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Vous jouez le rôle de Ramza Beoulve dans ce jeu. Demi-frère cadet d’une famille servant l’un des rois locaux qui vont s’opposer au fur et à mesure du jeu, vous devez faire honneur à votre famille. Final Fantasy Tactics, contrairement à sa version GBA un peu trop enfantine, est ici sombre, doté d’une intrigue tortueuse et où les rebondissements ne manquent pas. L’histoire commence alors que vous escortez une princesse qui, comme toute princesse qui se respecte, va se faire enlever sous vos yeux par une vieille connaissance. Un long flashback suit alors et sert de prologue au jeu avant de vous mettre dans le bain.

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Comme son nom l’indique, Final Fantasy est tactique. Expliquer tous les rouages du gameplay serait fastidieux tellement le jeu regorge de possibilités. Il y en a tellement que la lecture entière du tutorial animé vous sera nécessaire afin de bien tout comprendre. Tutorial auquel vous pouvez aussi accéder en cours de jeu.

Basiquement, les terrains de jeu sont découpés en case et vous pouvez avant le combat configurer et placer vos troupes. Vous pourrez en prendre 6 ou 7 avec vous selon les maps, parfois en comptant les "invités", ces crétins de personnages contrôlés par l’ordi et qui vous donneront plus de fil à retordre que vos ennemis tellement ils sont bêtes. En gros, ne comptez pas dessus.

Chaque unité peut executer un mouvement et une action lors de son tour, sachant que s’il ne se déplace pas ou n’agit pas, voire les deux, son prochain tour viendra plus vite dans la liste, ce qui offre une perspective tactique de savoir si on choisit de se défendre ou pas afin de pouvoir rejouer plus rapidement, par exemple.

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En reprenant le sysètme de jobs de Final Fantasy V, on a ainsi droit à de nombreux jobs (mage blanc, noir, time, ninja, archer, knight, geomancer, summoner, et d’autres que j’oublie présentement) pour chacun de nos soldats, afin de les customiser comme il se doit. Bien sûr, l’intêret principal de FFT est que votre équipe est totalement personnalisable et que vous pouvez jusqu’à choisir leur nom, ou leur sexe, en les recrutant (mis à part les personnages uniques bien sûr.) Cela a une importance tout de même, car dans le cas du sort "Charm" par exemple, ce dernier ne fonctionne que sur un ennemi du sexe opposé. De même, la date de naissance joue étant donné que le système zodiacal définit des affinités entre différents signes, ce qui vous occasionera quelques prises de tête.

Après, il y a les équipements, les compétences à choisir d’équiper… On peut bien évidemment si on a bien maitrisé deux jobs, bénéficier des avantages de l’un et de l’autre en même temps, ce qui fait qu’un personnage peut être bien "uber" si on le souhaite.

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L’un des aspects intéressants de FFT réside dans sa difficulté, assez corsée pour le débutant. C’est un jeu qui ne pardonne pas beaucoup, mais qui est extrémement jouissif lorsque vous complètez votre bataille avec succès. Il y a surtout une bataille, une seule, qui m’a pris pas loin d’une semaine pour en venir à bout à l’époque, a coups de tests en changeant telle ou telle stat, tel ou tel équipement, bref, en tweakant sans cesse jusqu’à trouver l’enchainement parfait. Cette bataille, je ne vous en dit pas plus, promet de vous bloquer un moment dans le jeu. Il y a en plus de la trame principale, quelques sous-quêtes fort sympathiques, des bouts du scénario à découvrir, des choses à débloquer, et bien sûr, son lot de niveaux supplémentaires extrèmement difficiles réservés aux meilleurs.

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FFT mériterait la note maximale s’il n’accusait malheureusement pas un peu son âge. Le terrai, très anguleux fera pâle figure face à un Disgaea. Même certains mécanismes de jeu font que l’interface se revèle parfois très peu pratique (et ne parlons même pas des maps mal conçues qui forcent à bouger la camera sans arrêt).

Autre point noir peu élégant, le portage. Sur PSOne à l’époque, cela se comprenait, mais ici, en 2007, sur une PSP quand même plus puissante, voir le jeu ramer à chaque sort (fort heureusement on s’habitue) est un peu pénible. On regrettera également qu’il n’y ait aucun moyen de revenir à l’écran titre. Une bataille ainsi mal engagée vous forcera à faire un Reset de votre console pour reprendre une sauvegarde. Quand on connaît les temps de chargement de la PSP (surtout au début du jeu), ça fait un peu mal.

Et puis, faut pas déconner, mais la police utilisée est très difficilement lisible sur l’écran de la PSP, rendant la lecture des parfois longues séquences non-interactives vachement pénibles pour les yeux.

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Enfin, tout n’est pas mauvais non plus. Outre le mode 16/9ème offrant une vue dégagée, Squar enous a gratifié d’un habillage des cinématiques collant un peu plus à l’esthétique du jeu. Ainsi, en lieu et place de l’intro en CG de l’époque, nous avons du cell shading crayonné du plus bel effet renforçant cette atmosphère moyen-ageuse. A noter que d’autres cinématiques du jeu, tournant anciennement avec le moteur, ont été refaites en cinématiques en cell-shading justement. Visuellement ça claque bien.

Autre ajout de la part de Saure, un mode multi permettant de débloquer certains items: un coop mais aussi un versus où deux équipes peuvent s’affronter. Pas testé, mais je suppose que ça doit être sympa (malheureusement les joueurs de PSP qui ont du goût sont très rares.)

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Au final, je suis loin de regretter mon achat. FFT je l’ai fini au moins deux fois par le passé, mais c’est toujours un plaisir à dévorer même après toutes ces années, et ceux qui sont passés à côté à l’époque peuvent se rattraper aujourd’hui sur un Tactical qui est à mes yeux la référence absolue du genre. Le genre n’a pas commencé avec FFT, mais a gagné ses lettres de noblesses avec. Pour moi, le premier vrai bonheur du tactical restera Shining Force II sur Megadrive, qu’on se le dise.

Les Utopiales de Nantes

Rosalys nous annonce sur son blog la soirée Manga-tan aux Utopiales. Les Utopiales étant un festival international de SF sur Nantes, et ayant quelques amis qui y vont et s’occupent même de la soirée en question via leur association Univers Partagés j’ai décidé de leur filer un petit coup de main en régie lors du cosplay organisé.

Tous les détails de la soirée pour les intéressés sont disponibles sur le blog de Rosalys.

Donc, si vous voulez venir me faire coucou et que vous habitez dans les parages, n’hésitez pas à passer à la Cité Internationale des Congrès de Nantes-Métropole.

P.S.: L’hébergement est à 200 Maid Points la nuit, chez moi. Réduction spéciale pour les habitués du channel de l’Editotaku à 100 Maid Points (il n’y a pas de petit profit :P)

Blind Spot – Chapitre 5

Déjà disponible depuis une semaine (à la louche, la notion du temps qui s’écoule m’échappe en ce moment.), le chapitre 5 de Blind Spot, l’histoire que j’écris depuis un peu plus d’un an déjà.

Retrouvez donc Ayako et ses copines dans de nouvelles aventures pleine de rebondissements… Non en fait je plaisante, il n’y a pas tant de rebondissements que ça.

En attendant, le chapitre 6 suit son cours sur mon disque dur…

Le Grand Tournoi des Maids – 8èmes Round 4

  • tousse*
  • eternue*

Pardon mais là, ça va pas fort, donc on va faire un peu court…

On sent bien que ce round a été moins passionnant que le dernieer, la faute au rugby sans doute, mais quand même, je me demandais laquelle des deux allait passer entre les meido de He is my Master, et c’est Izumi qui l’emporte sur Anna (les perdants diront que Anna l’a laissée gagner pour obtenir sa faveur) et de l’autre côté, le rouleau-compresseur Mikuru l’a emporté sur Konoe qui selon les analystes n’avait pas l’ombre d’une chance. C’est donc la fin du clan Hanaukyo pour ce tournoi des meido. De toutes évidence, la qualité l’emporte donc sur la quantité.

Et pour ce dernier round des quart de finale, nous avons à ma gauche Fumi et Siesta!

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L’une est une sorte de guerrière avec peu de fans (qu’on se le dise) d’un anime qui en a déjà peu (Mai Hime) et l’autre une chaudasse qui voudrait bien jouer au docteur avec le familier d’une certaine Louise dans l’anime rigolo qu’est Zero no Tsukaima.

Ah, je suis comme ça quand je suis fatigué.

Et de l’autre bord, nous avons peut-être une prétendante au titre, ainsi qu’une meido sortie d’on ne sait où, mais qui ne manque pas de charme. J’ai nommé Sanada et Nadeshiko!

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Sanada, du délirant UFO Princess Wakyure, n’est autre qu’une neko meido, la seule parmi les participantes, ce qui lui confère un avantage certain. Sachant manier lees armes a feu avec dextérité et possédant sa propre armée de nekogirls, elle va devoir lutter contre Nadeshiko, de l’anime Inukami, qui n’a que pour elle l’ecchi de son costume (à gauche sur l’image) et ses deux comparses.

Prepare to fight!

Utilisateurs de Linux : je vous aime, mais là je peux pas faire autrement, encore une fois donc les étiquettes sont invisible sur le vote à gauche, mais c’est dans l’ordre annoncé ci-dessus.

Les mecs du train

C’est un peu malade que j’écris ce billet, veuillez m’excuser par avance de toute connerie anormale.

On va commencer, donc. Qui ici n’a jamais entendu parler de Densha Otoko? Personne? Ah si, le type du fond là? Hé bien tu vas voir par ici et tu reviens quand tu as fini.

Densha Otoko a été adapté en un certain nombre de supports: films, série télé, romans, et tout particulièrent ici en mangas. Même si le concept est rigolo et plein de bons sentiments (histoire de montrer que les otaku ça a aussi un p’tit coeur sensible), il ne faut pas oublier que c’est un succès commercial assez important au pays du soleil qui se lève très tôt le matin et se couche très tôt le soir. Donc, ne prenez pas pour argent comptant tout ce qu’on vous dit. Il y a quand même des chances que ce mythe soit fabriqué de toutes pièces.

Enfin bref, en ce qui concerne le support mangas, je me suis dit que j’allais tous les tester, car il existe pas une, pas deux, mais bien trois versions du manga "Densha Otoko". Elles sont toutes les 3 sorties en france, sous deux éditeurs différents, Kurokawa et Taifu Comics. Le truc bien par contre c’est que l’aventure pour les deux premières versions présentées ici ne dure que 3 volumes.

Il existe une version shoujo, shonen, et une autre… un peu bizarre. Je vais vous les présenter.

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La première à être sortie c’est celle-ci, la version "shoujo" avec ses visages tout ronds et ses smileys en forme de chats pour symboliser les "Anonymous" de 2channel. Bien qu’amusant au premier abord, "Hermes" dans cette version arrive à réaliser l’exploit d’être plus niaise que celle de la version télé. Cependant, pour peu qu’on aime les histoires tournées à l’eau de rose avec son héros tout gentil qui tente de se faire bien voir devant la belle fille de riche qui voit en Densha son chevalier sur son beau destrier blanc, on trouvera cette version "Le garçon du train" agréable à lire, mais sans plus.

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Chez Kurokawa, on garde le titre original et on appelle son manga "Densha Otoko". Clairement la version "Shonen" du trio, ça se voit tout de suite aux visages mais aussi à la disposition des cases et au dynamisme de l’histoire. Bien que très peu différente de la première version chez Taifu Comics en terme de scénario (à tel point qu’on se demande si c’est pas un simple copier-coller avec un dessinateur différent) on se retrouve par contre en présence d’un Densha un peu plus mâle et d’une Hermes un peu plus féminine et qui n’hésitera pas à flirter avec notre otaku sauveur des dames. Un portait donc un peu plus rafraîchissant que ce dont on nous a habitués parmi les autres adaptations. Une fois le dessin bien apprivoisé (parce qu’il est un peu étrange au premier abord), on appréciera la lecture de cette version.

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Taifu Comics remet le couvert avec la dernière version, sous titrée "Sois fort garçon!" qui est, comment dire, très étrange. D’un dessin approximatif (je trouve), d’un design assez douteux (après bien sûr, vous me direz que les goûts et les couleurs, tout ça…) et d’une narration encore plus étrange, c’est clairement la version qui se démarque des deux autres, et qui fait des petits écarts scénaristiques (par exemple l’histoire ne commence pas avec Densha nous racontant sa journée sur 2channel). C’est également la version que j’aime le moins. A vrai dire je ne pense pas acheter les autres volumes de celle-ci tant la lecture du premier m’a semblé être un ennui mortel comparé aux deux précédents. Pourquoi? Bonne question, peut-être tout simplement le style graphique auquel je n’accroche pas du tout.

Bref, si vous ne deviez en prendre qu’une préférez la version Kurokawa, de loin la plus amusante à lire, si vous ne connaissez pas Densha Otoko du tout.

Le Grand Tournoi des Maids – 8èmes Round 3

Et voici encore un round qui se termine.

La participation a été un peu meilleure que le round précédent. Ceci est sans doute dû au fait que la reprise du tournoi a ramener un peu plus de monde que la dernière fois. J’ai également vu une personne inciter à voter sur son MSN, je suppose donc que d’autres ont peut-être fait de même.

D’un côté, nous avions Mahoro contre Kurumi. Bien que le départ fut très mauvais pour Mahoro, il lui a fallu quand même quelques jours avant de redresser la barre afin de montrer laquelle des deux meido androides devait l’emporter. Grâce à une campagne de pub de Raton-Laveur fort bien menée, Kurumi a pu tenir tête à Mahoro mais elle devra finalement sortir face à l’androide de Vesper qui l’emporte de quelques points. Mahoro rencontrera donc Maria lors des quart de finale!

De l’autre, nous avions un match courru d’avance. Enfin presque! Même si Hisui et Kohaku, un couple de lesbiennes soeurs meido sont des favorites de ce tournoi, Minawa avait quand même son mot à dire (un simple ‘Gomen nasai’ mais personne ne l’a entendu). Ainsi, même si Hisui et Kohaku l’emportent haut la main, Minawa a offert une meilleure performance que le match May contre Maria de la semaine dernière. Enfin, Hisui et Kohaku sont qualifiées et affronteront Emma lors des quart de finale!

Mais passons maintenant aux deux matches de cette semaine…!

Note pour les utilisateurs de Linux : Comme vous ne pouvez pas voir les étiquettes dans le flash pour voter à gauche, je précise qu’ils sont dans l’ordre suivant: Izumi et Anna pour le premier vote, puis MIkuru et Konoe pour le deuxième vote.

Voici donc nos deux meido du match 5 de ces 8èmes de finale, Izumi et Anna!

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Les fiches de Izumi et Anna sont consultables sur ce billet. Hasard ou pas, il ne restera décidément qu’une seule meido de l’anime He is my Master lors des quarts de finale. Laquelle? Est-ce que ce sera Anna, lesbienne comme une limace, ou bien Izumi qui hait son maître au plus haut point? Chacune a tenu à s’exhiber un peu pour l’occasion…

Et de l’autre côté, nous avons une autre favorite de ce tournoi, contre une combattante hors-pair.

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Pour la fiche de Mikuru c’est encore sur ce billet, quant à Konoe, c’est par ici.

La poupée préférée de la déesse Haruhi Suzumiya (levez vos brassards au ciel et priez, mes frères.) contre la meido en chef de la sécurité du manoir Hanaukyo, laquelle des deux l’emportera? Le moe blob absolu ou presque contre une experte à l’épée… Ce qui est sûr c’est que Mikuru part avec une bonne longueur d’avance sur sa concurrente, mais qui sait ce qui pourrait bien arriver. Certains préfèrent en effet la dominance à la soumission, la force à la tendresse…