Auteur/autrice : Axel Terizaki

La Brigade SOS à Japan Expo 2011

Comme vous vous en doutez, je serai présent à JE 2011, très probablement non loin de la Brigade SOS.

Je vais faire un copier-coller de ce que le blog de la Brigade a déjà posté pour vous donner envie de prendre notre nouveau fanzine ou notre t-shirt Kyuzumiya :

 

(Tch, la Déesse nous ordonne de bosser)
En effet, nous débutons les grandes vacances par Japan Expo 2011 ! Du 30 juin au 3 juillet 2011, la Brigade SOS Francophone sera présente avec ses stands fanzine et activités ! Car oui, nouveauté par rapport aux précédentes JE, nous aurons 2 stands bien distincts.

« Comme d’habitude », nos créations seront disponibles sur le stand fanzine se situant au Z.148. Nous serons d’ailleurs à côté de Kawa-Soft.
Là-bas, vous retrouverez :

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− le SOS Mag, Le Fanzine de Haruhi Suzumiya, volumes 1 et 2, au prix de 3 € l’unité ; mais surtout notre tout nouveau numéro, le volume 4 ! Également au petit prix de 3 €, il a pour thème principal la licence Vocaloid. Qui plus est, pour seulement un 1 € de plus, nous vous offrons l’habituel poster recto-verso du fanzine mais qui sera cette fois-ci totalement en couleur ! Et… euh… hein ? Il est passé où le volume 3 ? Hé Yuki, tu peux m’expliquer cette disparition ?
− le SwapZone, le recueil d’images tout en couleurs spécialisé dans le genderswap, au prix de 7 € l’unité.
− des brassards standards au prix de 3 € et des brassards personnalisés pour seulement 2 € de plus.
− des t-shirts « Kyūzumiya », qui seront enfin en vente ! Si vous aviez passé des réservations lors d’Epitanime 2011, alors c’est le moment de prendre votre dû.
− et nos cartes et posters sont toujours là !

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Après nos débuts à la Chibi Japan Expo 2010, aux nocturnes et à la convention Epitanime 2011, nous entrons également à Japan Expo 2011 en tant que stand activités. Retrouvez-nous au stand A.R.24, nous serons alors en étroite collaboration avec l’association Forum Thalie, où nous partagerons le stand durant les 4 jours. Pour vous aider à vous repérer sur la carte, le stand activités est situé juste en-dessous du ring de catch et le stand fanzine est trois rangées en-dessous.

Au programme des haruhiistes (ou sinon, au programme des vertes et des pas mûres…), vous aurez droit :

− à l’Otaku Quest : un grand quiz sur tableau où les joueurs devront parcourir des cases numérotées de 1 à 100.
Les cases sont divisées en plusieurs catégories de questions portant sur les mechas, les oldies, les shōnen ou le shōjo. Certaines questions vous demanderont de reconnaître une musique, d’autres vous permettrons de rejouer.
Comme vous serez en équipe, il vaudra mieux bien choisir les gens qui vont pouvoir vous aider, ne connaître qu’un seul type de mangas ne vous fera pas gagner !

− au Dessinez, c’est gagné : nos dessinateurs tenteront de vous faire deviner des animes, mangas ou encore des personnages. Le joueur ou l’équipe ayant le plus de points gagne la partie. Certaines parties seront spécialisées dans les titres du Shonen Jump et à Pokémon ! Nous vous invitons à lire le planning pour voir les horaires de ces parties.

− au Jeu de l’ESPer : activité fil rouge pour toute la journée, le principe est de retrouver un ESPer (ou un être extraordinaire) qui se balade dans toute la convention. Les participants devront le démasquer grâce à la seule chose qui le différencie des gens normaux. Encore faut-il avoir l’œil expert et trouver cette différence…

− aux Cours de danse : notre activité la plus connue, mais aussi la plus « sportive ». Nous apprenons au public, étape par étape, une chorégraphie en suivant leur rythme et tout ceci dans la chaleur bonne humeur !

− aux Démos de danses : démonstration et enchaînements de plusieurs danses différentes et variées, tirées des multiples médias et univers qui composent la culture visuelle populaire japonaise actuelle.

− au Kumikyoku : un melting-pot de plusieurs génériques d’animes et jeux vidéo combinés en une seule chanson. Les paroles sont affichées à l’écran, donc n’hésitez pas à chanter avec nous.

− au Kyūbey’s Still Alive : vous connaissez Kyūbey de la série Puella Magi Madoka★Magica ? Vous connaissez l’ending du jeu vidéo Portal ? Et bien nous vous présentons la chanson Still Alive modifiée comme il se doit par Kyūbey ! Chanté comme le Kumikyoku, ses paroles ont évidemment subi quelques petites corrections. Une autre façon de signer un contrat, en somme…

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Informations pour le cours de danse exceptionnel de 1h30 « Cirno’s Perfect Math Class » : la première partie de la chorégraphie sera apprise en 40 minutes, suivie d’une pause de 10 minutes, pour enfin la terminer en une seconde partie de 40 minutes.

Venez donc très nombreux pour nous voir, nous filer des dons, discuter, faire les cons, et bien sûr inonder Japan Expo de fun.

Plus d’infos et de discussion sur le sujet concerné sur le forum

Pokémon Blanc

Cet article aurait pu s’appeler « Pokémon pour les Nuls ».

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Avant de vous parler de Pokémon, je vais devoir retracer un peu mon histoire avec Nintendo et ses consoles. Cela va peut-être être chiant, je vous aurai prévenu.

J’étais là et déjà encore adolescent quand la folie Pokémon a frappé en France. A l’époque, le dessin animé passait sur TF1 et le jeu était disponible sur Gameboy. J’ai encore ce souvenir de quelques camarades de classe qui y jouaient et s’échangeaient des pokémons dans le car qui nous conduisait à Etretat pour une visite guidée d’un ancien bunker de la seconde guerre mondiale. Pour moi les Pokémon c’était un plaisir réservé aux possesseurs de consoles Nintendo, et je n’aimais pas Nintendo pour tout ce que ça représentait à ce moment (jeux enfantins…) même si je lorgnais sur les quelques jeux absolument terribles qu’on trouvait sur Super Famicom. Pokémon ne faisait pas partie des jeux dont j’avais envie, je trouvais le concept peu intéressant, et c’était simplement dans l’ère du temps et dans la bétise des adolescents de l’époque de se moquer de ceux qui jouaient à Pokémon. Si on ajoute à ça le fait que la Gameboy était pour moi et ma vision très partielle complètement injouable sans rétroéclairage (et encore…) Pokémon n’était pas pour moi.

La GBA ne m’a ensuite pas séduit pour les mêmes raisons, et la GBA SP avec son rétroéclairage ne m’avait pas vraiment convaincu de par ses jeux.

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Avance-rapide jusqu’à fin 2006, pour rester dans les consoles portables : j’abordais quelques mois plus tôt la DS Tank de Morgan Magnin d’un air un peu désabusé : Kirby et Project Rub étaient cool mais je n’arrivais pas à dessiner sur l’écran du bas tout en regardant celui du haut, ne pouvant voir qu’un seul écran à la fois est assez handicapant pour les jeux DS, en tous cas les premiers qui ont essayé vite fait de tirer parti de cette nouvelle façon de jouer. Cela m’avait pas mal refroidi à l’époque. Maintenant que j’y repense, je ne suis même pas bien sûr moi-même de me rappeler pourquoi j’ai acheté cette fichue console. Je n’avais guère que Mario Kart et Castlevania DS au tout début… Peut-être étais-je fatigué du peu de jeu que je trouvais sur PSP.

J’ai pourtant sauté sur nombre de jeux par la suite : les Phoenix Wright, Professeur Layton, Advance Wars… Pourtant j’ai soigneusement évité Pokémon jusqu’ici.

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Délaissant ma DS Lite, je l’ai laissée moisir jusqu’à la retrouver à moitiée cabossée et mourante après l’avoir prêtée, pile au moment où j’avais envie de me mettre à de nouveaux jeux dont j’avais entendu parler depuis. La sortie en fanfare de Pokémon HeartGold et SoulSilver avait déjà éveillé en moi une certaine curiosité, surtout après avoir vu ma meido d’élite N°3 s’adonner aux joies de la capture et de l’élevage de ces bestioles Ne pouvant essayer puisqu’il n’y a qu’une seule sauvegarde par cartouche, l’arrivée de Pokémon Black et White a fini d’achever le peu de résistance que je possède en la matière. N’ayant virtuellement plus de DS Lite, j’ai pris ma carte de crédit Meidolicious, converti mes maid points en euro, et je suis allé chez Micromania acheter une 3DS après quelques jours de rudes décisions à prendre.

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C’est vrai ça, pourquoi prendre une fucking 3DS à un prix indécent alors que ma vue m’empêche par définition (un seul oeil) à voir la 3D que Nintendo propose ? En fait la réponse a été économiquement toute simple : il était stupide de se racheter une DS Lite, ou DSi ou DSi XL tout en sachant que la majorité des nouveaux jeux allaient sortir sur la nouvelle console de Nintendo de toutes façons. Ca aurait été un investissement perdu vu la compatibilité ascendante qui fait qu’on peut jouer aux jeux DS sur sa 3DS.

La 3DS dans une main, la cartouche de Pokémon Blanc dans l’autre, j’étais loin de me douter que j’allais commencer une aventure avec un grand A qui allait me scotcher bien plus longtemps que n’importe quel RPG auquel j’aie pu jouer ces dernières années.

Pokémon est un jeu diabolique.

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Pour ceux qui comme moi ne connaissaient pas du tout, le jeu se présentait, de loin, comme un RPG très simplifié avec des combats de pokémon et des captures de ces derniers à faire. L’aspect collectionite était la plus visible pour moi, et je dois avouer qu’à part pour certains jeux bien précis, collectionner des items ou autres ne fait pas partie des choses que j’apprécie faire. Je suis d’habitude bien plus friand d’une bonne histoire et d’instants mémorables à vivre dans un RPG (ça et des personnages sympa, aussi.) La plupart du temps, le défi de collectionneur parait tout simplement infaisable et j’abandonne très vite. Le dernier jeu où j’ai pris du plaisir à tenter de collectionner des objets, c’était Batman Arkham Asylum avec ses points d’interrogation de l’homme mystère. C’était ludique, intéressant, et il y avait toujours une façon a peu près logique de les obtenir si on utilisait tout notre arsenal.

Pokémon, c’est un peu pareil, en fait.

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Pour ceux qui ne connaissent pas du tout donc, je récapitule le principe et le début de l’aventure, vu que de ce que j’ai pu tester, chaque jeu Pokémon commence de la même façon : vous êtes un jeune garçon ou une fille et vous décidez de partir à l’aventure pour capturer des pokémon afin de devenir le meilleur dresseur du monde. Un scientifique vous file un pokémon pour débuter, et vous n’avez que celui-là pour commencer à capturer les autres que vous croiserez au long de votre aventure.

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Un pokémon n’est ni plus ni moins qu’une bestiole que l’on envoie au combat avec des instructions bien précises. Lorsqu’un combat se déclenche, on sort le premier pokémon de sa liste (on peut en transporter 6 maximum, les autres capturés après iront dans un ordinateur qu’on peut consulter au centre Pokémon.) et on lui donne une action à effectuer parmi quatre. Ces quatres « capacités » évolueront au fur et à mesure que vous ferez progresser les stats de votre bestiole avec de l’XP et vous devrez en sacrifier une chaque fois qu’une nouvelle fera son apparition.

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Cet aspect relativement basique des combats au tour par tour est néanmoins relevé par le choix conséquent de Pokémons qui s’offre à vous et surtout du nombre de capacités disponibles dans tout le jeu. Surtout que les capacités comme les pokémon sont de différents types : feu, eau, glace, vol, plante, dragon, ténèbres, combat, psy… chacun ayant ses faiblesses face à un autre type, on se retrouve bien souvent à essayer de confectionner l’équipe de six pokémon qui parrera à la majorité des situations : un pokémon de type faible par rapport à un autre ne fera pas long feu et mangera beaucoup plus de dégâts à chaque attaque.

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L’histoire de Pokémon consiste bien souvent à faire des combats contre des pokémons sauvages pour les capturer dans une pokéball afin de les intégrer ou non dans son équipe. Chaque pokémon capturé enrichit le Pokédex que la scientifique au début vous demande de remplir… et il y en a pas moins de 150 ! Ca c’est pour la génération actuelle de Pokémons, mais on peut débloquer plus tard les générations précédentes, ce qui amène un total de 650 pokémons à capturer. Tout un programme.

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Vous devrez non seulement capturer des pokémon dans les hautes herbes, mais aussi vous battre contre des dresseurs. Plus malins, plus robustes, ils vous enverront plusieurs pokémons que vous ne pourrez capturer et c’est à vous de trouver comment les vaincre. Les combats contre les dresseurs sont très nombreux dans le jeu et sont les seuls qui donnent de l’argent nécessaire pour acheter des potions et autres pokéballs pour capturer de nouveaux pokémons. Dans chaque ville vous trouverez en effet un Centre Pokémon qui vous permettra de soigner tous vos pokémons, ranger et trier ceux-ci, et acheter des tonnes de trucs pour le combat.

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Il y a des boss, des Champions d’Arène, puis la Ligue, et enfin la Team Plasma à vaincre, mais aussi d’autres combats importants qui poussent le joueur à sans cesse avancer. Les collectionneurs, eux, resteront un moment sur certaines zones pour s’assurer de chopper les pokémons du coin. Certains Pokémons ne s’attrapent qu’à certains moments, à certains endroits, et sous certaines conditions fort heureusement pas trop stupides non plus (genre se lever à 2h du mat’ pour chopper un pokémon légendaire, non non, c’est une légende urbaine ça.)

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Le jeu vous offrira de nouvelles possibilités à chaque passage dans une nouvelle ville : le Métro de Combat, l’accès au online (avec bourse d’échanges de pokémons, combats aléatoires ou entre amis, échanges avec ceux-ci, voire même voyage jusque dans leur jeu pour faire des petites missions pour eux), le music hall, et bien d’autres particularités vous attendent à chaque fois. C’est fort agréable car l’on est jamais submergé de choses à faire en début de jeu et ça permet d’apprivoiser chaque nouveauté comme il se doit avant de se dire si ça nous intéresse ou pas. Et c’est au fur et à mesure que l’on découvre tout ça qu’on se rend compte que Pokémon est un jeu immense. Le temps passe vite, on se prend au jeu de capture des pokémons qu’on a pas encore, de les nommer, de les échanger avec des amis (surtout que les possesseurs de Pokémon Blanc et Noir ont quelques pokémons qui différent et qui peuvent donc s’échanger entre eux) tout ça dans une ambiance somme toute bon enfant mais avec différents niveaux de lecture. C’est limite impressionnant de voir à quel point le jeu peu plaire à tous les âges et à tous les types de joueurs avec ses multiples niveaux de lecture et de jeu. Un gâmin va capturer ses pokémons et jouer sans tout piger mais il va quand même s’amuser. Le joueur atteint de collectionite aigue va s’en donner à coeur joie en délaissant la partie combat tandis que d’autres vont tenter justement de progresser dans les rankings en combattant le maximum de dresseurs en ligne après avoir crée l’équipe parfaite qui peut résister à la majeure partie des attaques… Les possibilités sont multiples et la tonne de choses à faire fait plaisir à voir. Et jamais on ne se sentira submergé au poitn d’abandonner. A la manière d’un MMO, les zones nous sont ouvertes au fur et à mesure, on peut contrôler des pokémons de plus en plus puissants et complèter le pokédex devient rapidement une activité addictive.

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Car là, vous voyez, j’ai déjà 140 heures de jeu au compteur et je suis loin d’avoir fini l’histoire : j’ai flâné un peu partout, testé nombre de choses, fait quelques combats… Incomparable avec un RPG traditionnel que je finis habituellement en une soixantaine d’heures. Bien sûr, l’histoire en elle même n’a rien de follement intéressant, les personnages sont aussi plats qu’une loli mais le jeu est suffisament bien écrit pour ne pas prendre le joueur pour un demeuré comme le font si bien certains jeux face à un public jeune. Du coup ça convient aussi à un public moins jeune qui décèle même parfois des petites références ici et là à sa propre jeunesse.

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Pokémon, et dans ce cas précis Pokémon Blanc, est unt ravail d’orfèvre. Les monstres ne sont pas tous d’un goût très prononcé, mais la plupart s’en sortent très bien et ont de la gueule. Collectionner, faire des combats, échanger, c’est la base de n’importe quel jeu de cartes à la Magic The Gathering, sauf que là vous remplacez les cartes hyper couteuses par des monstres à faire évoluer vous-même et vous avez grosso modo la même chose, mais présenté de façon beaucoup plus fun et attractive. On sent en tous cas dans Blanc qu’il y a eu de l’expérience derrière pour son développeur, ce qui n’est pas très étonnant vu len ombre de versions de Pokémon qui ont existé avant, mais là où le copier-coller serait facile, on constate que chaque version apporte son lot de moficiations bienvenues et d’avancées de gameplay.

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C’est un univers riche que je découvre avec beaucoup de retard mais je m’amuse bien. Pokémon fait office de RPG de poche prenant et qui va directement à l’essentiel : quelque chose qui a été oublié depuis longtemps dans les RPGs japonais modernes.

Et si vous voulez mon code ami sur Pokémon Blanc ou Noir, c’est 1506-6636-8191.

Ah mais j’ai oublié le plus important !

J’avais commencé ma partie avec un dresseur nommé Axel, avant de m’apercevoir que quand même, la fille est vachement plus chouette. Hésitant après 40 heures de jeu à redémarrer la partie de zéro, j’ai pris mon linker a deux mains et j’ai rapatrié la sauvegarde de ma cartouche sur mon PC pour la modifier exprès pour changer le sexe et le nom de mon héros/héroine. Ca m’a bien pris une soirée le temps d’arriver à mes fins mais j’avais finalement dans ma belle cartouche ma dresseuse à la ponytail luxuriante. Y’a pas à dire, le jeu était tout de suite beaucoup mieux comme ça.

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MaOTD #570

Une bien jolie meido à l’uniforme bien court… mais après tout, c’est l’été ! Vous la trouverez pour 6 000 Maid Points (qualité ++) dans les nombreux Meido Store.

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Source : Inkey

MaOTD #569

Attention, modèle très rare, puisque tiré de l’univers de Sailor Moon (c’est marqué sur la boîte : les maids ne se laissent pas faire !) Elle est en vente pour 4 000 Maid Points seulement.

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MaOTD #568

On continue dans les promotions d’été avec ce duo de meido pour votre plus grand plaisir et celui de votre porte monnaie : 4 000 Maid Points le pack !

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Source : Isurugi Miina

MaOTD #567

C’est l’été ! Et pour fêter ça, Meidolicious Inc vous propose ce duo « 2 pour le prix d’1 » avec une tsundere dans le lot ! Et pour seulement 5 000 Maid Points, ouaip. Les soldes d’été commencent maintenant chez Meidolicious !

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Grand Tournoi des Mamans – Annonce des Poules

Voilà, après une petite demi-heure de tirage au sort à l’instant, voici les poules telles qu’elles ont été jouées aux dés (virtuels).

Poule 1 :

  • Haruko (Air TV)
  • Onimaru (Muteki Kanban Musume)
  • Chichi (DBZ)
  • Sazae (Sazae-san)

Poule 2 :

  • Yui Ikari (Eva)
  • Ren Seto (Seto no Hanayome)
  • Akiko (Kanon)
  • Akiho (Nogizaka Haruka no Himitsu)

Poule 3 :

  • Nancy (ROD)
  • Rosa (Umineko)
  • Ama (Shuffle)
  • Julia Murai (GTO)

Poule 4 :

  • Milia (Macross)
  • Miyuki (Bakuman)
  • Hatsuho (Onegai Teacher)
  • Sayoko (Mahoraba)

Poule 5 :

  • Medusa (Soul Eater)
  • Belmer (One Piece)
  • Nanoha (Nanoha Strikers)
  • Sakae (Summer Wars)

Poule 6 :

  • Lisa (Ponyo)
  • Chitose (CLAMP)
  • Eureka (Eureka Seven)
  • Chigusa (Shakugan no Shana)

Poule 7 :

  • Weda (Hare + Guu)
  • Cattleya (Queen’s Blade)
  • Misako (Kodomo no Omacha)
  • Junko (Paella Magi)

Poule 8 :

  • Sanae (Clannad)
  • Aki Hinata (Keroro)
  • Hild (Ah My Goddess)
  • Meme (Denpa Onna)

Voilà, rendez-vous début septembre pour les deux premières poules !

Grand Tournoi des Mamans – bientôt le tirage au sort

Le tirage au sort pour les poules aura lieu le Dimanche 29 Mai à 21h00 sur IRC, plus précisément sur le réseau Nanami (irc.nanami.fr) , canal . Vous pouvez y accéder directement via ce lien ou via Mibbit.

Ryouko, le fidèle bot un peu chiant de la Brigade SOS sera la main innocente qui tirera les dés pour définir les participantes, chacune ayant un numéro de 1 à 32.

Voici donc, chers lecteurs, la liste des mamans selectionnées définitive. Depuis la dernière mise à jour, j’ai retiré Eva d’Umineko pour Belmer de One Piece et Bulma de DBZ pour Chitose de l’univers CLAMP.

A dimanche donc, venez nombreux participer !

  1. Sanae Furukawa (Clannad)
  2. Akiko Minase (Kanon)
  3. Aki Hinata (Keroro Gunsou)
  4. Hild (Ah My Goddess!)
  5. Makiko Onimaru (Muteki Kanban Musume)
  6. Yui Ikari (Evangelion)
  7. Eureka (Eureka Seven)
  8. Sayoko Kurosaki (Mahoraba)
  9. Nanoha Takamichi (Nanoha Strikers)
  10. Akiho Nogizaka (Nogizaka Haruka no Himitsu)
  11. Hatsuho Kazami (Onegai Teacher)
  12. Nancy Makuhari (ROD TV)
  13. Ren Seto (Seto no Hayanome)
  14. Chigusa Sakai (Shakugan no Shana)
  15. Ama Shigure (Shuffle)
  16. Rosa Ushiromiya (Umineko)
  17. Belmer (One Piece)
  18. Weda (Hare + Guu)
  19. Milia (Macross)
  20. Sakae Jinnouchi (Summer Wars)
  21. Chichi (Dragon Ball Z)
  22. Chitose (Kobato / Chobits)
  23. Junko Kaname (Puella Magi Madoka Magica)
  24. Meme Towa (Denpa Onna)
  25. Misako Kurata (Kodomo no Omocha)
  26. Medusa (Soul Eater)
  27. Cattleya (Queen’s Blade)
  28. Haruko Kamio (Air TV)
  29. Miyuki Harunozuki (Bakuman)
  30. Sazae Isono (Sazae-san)
  31. Lisa (Ponyo)
  32. Murai (Great Teacher Onizuka)

MaOTD #566

Pour les goshujin-sama les plus zoophiles amateurs de la nature, voici pour vous un pack de meido au prix très alléchant de 10 000 Maid Points. Vu le nombre, ça serait vraiment bête de passer à côté !

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Epitanime 2011 – compte-rendu mitigé

Ouais aujourd’hui je suis comme ça, j’annonce la couleur direct depuis le titre.

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Epitanime a longtemps été ma convention préférée de part ses multiples différences par rapport à une convention classique : de jour comme de nuit, dans une école pour rendre ça plus convivial, et globalement, avec plein de gens sympa à rencontrer. Maintenant que la Brigade SOS Francophone y propose ses activités j’ai également un QG, un point de rendez-vous quoi, un peu comme à Japan Expo finalement avec le stand là-bas.

Cette année, Epitanime n’avait pas d’invité Japonais de marque. Mais qu’importe, tout le monde était là pour s’amuser. Cependant, le premier truc qui nous a plus ou moins tous frappé cette année, c’est que finalement il n’y avait pas beaucoup de choses à y faire. Et parallèlement pas beaucoup de monde non plus. Le forum au sous-sol était d’un grand vide à beaucoup de moments de la journée (parfois explicable par des activités importantes telles que le cosplay qui se tenaient sur scène au même moment, par exemple.) Cela m’a rappelé une année un peu similaire, où la convention avait bizarrement aussi eu lieu une semaine avant la traditionnelle fin Mai. Il manquait un petit quelque chose quoi. Bien sûr certaines asso étaient là pour remonter le niveau : je pense notamment à Forum Thalie ainsi que No-xice. Les premiers avec leur AMV Enfer (réponse francophone aux AMV Hell qui sont des courts clips amusants d’AMV mis bout à bout pour donner une vidéo de 45 minutes à une heure.) et les seconds avec leur concours de Visual Novel très bien maitrisé. Je n’ai absolument pas suivi mais le peu que j’en ai entendu m’a fait regretté de ne pas être passé voir un peu comment ça se déroulait.

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(Petit moment K-On entre nyo, Tetho et cie dans la salle de la Brigade)

Les magasins étaient pour leur part de bien moins bonne qualité cette année avec un grand retour du HK en force. Un fait qui donnerait presqu’envie de pleurer tellement Epitanime s’est battu auparavant pour faire respecter l’ordre et la légalité dans leur sous-sol. Soit cette année le type qui s’occupait de ça ne savait pas ce qu’il faisait ou soit y’a eu un revirement politique qui me fait grincer des dents… Heureusement quelques boutiques sympathiques se trouvaient là, mais globalement, on avait surtout l’impression d’un immense gâchis en voyant le sous-sol. Pire encore, la place reservée aux fanzines était ridicule et certains étaient très mal placés (genre dans un coin sombre invisible à moins de passer par un endroit où on est même pas sûrs d’avoir le droit d’aller…

Bien sûr il y avait le karaoke, mais c’est presque comme si Epitanime se reposait maintenant uniquement sur ça. Désolé, mais quand je vais en convention c’est pas pour passer 2 jours et 2 nuits dans une salle bondée et etouffante à gueuler sur des chansons. Le Karaoke j’adore ça, quelques heures de temps à autre c’est très cool, mais on a l’impression qu’il n’y avait que ça dans la convention. Après, je ne suis pas allé voir les jeux vidéo, ou les autres salles, mais c’était quand même assez vide un peu partout comparativement à d’habitude. Et je ne vous parle même pas des projections d’anime vieux de plusieurs années et sans réel intêret. Seul Kaze proposait des choses a peu près récentes.

Au final, je suis surtout venu pour aider la Brigade SOS comme prévu, mais si je me situais en tant que visiteur, je serais venu pour quoi au final? Faire des achats et rencontrer des gens, parler. C’est triste à dire mais venir seul à Epitanime 2011 n’avait strictement aucun intêret. Si on arrive à une convention seulement pour rencontrer des gens, j’estime qu’il y a un problème et que l’évènement n’offre rien d’autre qu’un lieu de rendez-vous, ce qui est vraiment triste. Peut-être que la convention devrait se remettre en question sur ce qu’elle peut apporter.

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Heureusement, il y a des choses à sauver ! Quelques uns ont eu la brillante idée d’ouvrir un Maid Café à Epitanime. Bien sûr ça ne vaut pas un véritable maid café au Japon, mais l’idée est là : butlers et meido sont là pour vous servir. Je n’avais absolument rien à reprocher, tout le monde a été très gentil et a même accepté une photo de groupe alors que les photos étaient interdites (normal, quoi.) Je remercie donc tout le staff pour leur gentilesse et les prix pratiqués aussi, c’était agréable d’avoir un endroit où se poser pour manger et boire à un coût raisonnable. Bien sûr y’a des choses à améliorer mais j’imagine qu’ils ont fait avec les moyens de bord et prendront bonne note du livre d’or qu’ils ont fait tourner aux clients pour qu’ils disent ce qu’ils en ont pensé. J’espère en tous cas revoir ça l’année prochaine. Je disais tout à l’heure qu’Epitanime ne se renouvelle pas assez et se repose trop sur des acquis alors que l’idée d’un maid café montre bel et bien qu’ils sont capables de penser à de nouvelles idées pas encore faites ailleurs, et à leur échelle.

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Comme j’étais venu aussi pour le côté associatif vu que je préside la Brigade SOS Francophone, j’aimerais aussi parler de cet aspect de la convention, qui lui s’est bien mieux passé. Je veux dire, à cette convention il faisait meilleur être staff dans sa salle que d’errer en visiteur.

Cette année nous proposions ce que nous faisons habituellement en nocturne Epitanime : des jeux. Ce sont des jeux faisant appel à la culture générale otaku mais aussi un peu à la culture Internet où on a pu tester le Meme Game, nouveau jeu invitant les participants à découvrir des meme d’Internet. Je n’avais jamais assisté aux activités en nocturne et ça m’a permis de voir comment ça tournait et comment je pouvais filer un coup de main. Du point de vue plus général, la Brigaed est assez contente de ce qu’elle a fait et va combler ses lacunes. Si vous avez des requêtes à formuler ou des remarques à faire, n’hésitez pas à contribuer sur ce topic du forum pour dire si des choses vous ont plu ou au contraire, déplu.

Les horaires sur scène par contre étaient un peu fumeux mais on a pas eu vraiment le choix. Heureusement que le public a plutôt bien suivi même si on a dû squeezer une activité le dimanche matin car la convention a ouvert en retard. Un travers qui se repêtera beaucoup ce week-end d’ailleurs, ce qui est vraiment dommage car ça fout le bordel dans les planning de tout le monde.

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Bref, gageons qu’Epitanime saura se renouveler l’an prochain, proposer des concepts novateurs, faire du neuf et pas uniquement se reposer sur ce qu’ils ont déjà. C’est une convention qui reste à part dans le paysage français, où les évènements sont organisés par des pros qui sont là pour faire du fric. Le problème étant qu’Epitanime atuellement ne se démarque pas assez pour proposer des choses réellement différentes par rapport à une Chibi Japan Expo ou autres conventions plus petites. Il y a bien évidemment des idées sympas comme le maid café, mais elles étaient beaucoup trop rares cette année (je ne me souviens pas avoir vu de mur dans la descente où dessiner, par exemple…) ou bien offertes par d’autres associations comme No-Xice ou Orgames, ou encore la présence de bornes d’arcade de Melty Blood… Il n’y avait pas que de l’ennui à cette convention, mais il fallait savoir où trouver de quoi s’amuser, et vouloir y passer du temps faute de mieux. Et même si le Maid Café était très sympathique, difficile d’y passer toute une journée.

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Ah tiens Epitanime 2011 c’est cette semaine

Voilà, je serai à Epitanime dés le vendredi soir, comme beaucoup de mes frères bloggeurs.

Oui bon c’est tout.

Enfin presque. En fait si vous cherchez à me trouver, j’aurai soit mon chapeau soit ma canne blanche soit les deux. Je serai aussi sûrement disponible dans la salle P08, celle louée par la Brigade SOS pour faire ses activités et autres jeux. D’ailleurs vous pouvez voir le détail de ce que la Brigade va faire là-bas sur le site web de l’asso. On aura notamment pas mal de jeux sympatoches à vous faire faire, mais aussi nos eternels cours de danse et bien sûr nos deux fanzines et le nouveau « doujin » Swapzone qu’on avait produit pour le Comic Live in Paris (qui fut une jolie petite réussite malgré tous les apriori qu’on avait au début…)

Ah on me fait signe qu’on aura aussi un t-shirt pour les fans de Puella Magi et de Haruhi Suzumiya, si tout va bien.

Bref, venez nombreux visiter la salle, on vous offrira du thé et des cookies s’il nous en reste !

P.S. : Oui on sait qu’on n’aide pas à ramener d’invité cette année. Mais patience, on a d’autres plans sur la comète.

MaOTD #565

Parce que Infinite Stratos c’est quand même bien sympa, Meidolicious vous livre cette meido anglaise pour pas moins de 3 000 Maid Points.

Et en bonus pour se faire pardonner du temps passé sans nouveaux produits, une loli chinoise en qipao est offerte pour les 5 000 premières commandes !

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Infinite Stratos

Infinite Stratos (ou IS) a beau être de la saison précédente, ce n’est que maintenant que je le regardes, grâce à l’avis éclairé de ce cher Shikaze. Et le moins qu’on puisse dire c’est que je n’ai aps été déçu du voyage.

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A l’image de Dog Days, ou d’un Strike Witches des familles, IS ne se prend absolument pas au sérieux. Il propose une histoire dont les tenants et aboutissants tiennent sur un ticket de metro parisien : Dans le futur, une scientifique invente les armures IS, des sortes d’armures robotisées conférant divers pouvoirs à leurs utilisatrices. Je dis utilisatrice car pour utiliser un IS il faut être de sexe féminin obligatoirement. Sauf que voilà, contraîrement à Strike Witches un seul garçon va pouvoir utiliser les IS. C’est à cette étape pas très avancée de l’intrigue qu’on repère tout de suite que la série va aller de plus en plus s’enfoncer dans le n’importe quoi : bien entendu étant le seul type parmi trouzemille étudiantes de l’académie de formation des IS, le jeune Ichika (pas trop stupide pour une fois. J’ai dit pas trop) va se retrouver courtisé par pas mal de jeunes filles avec pêle-même son amie d’enfance kendoka tsundere, la noble représentante anglaise tsundere, la chinoise amie d’enfance aussi tsundere, l’allemande tsundere avec son cache-oeil et ses tendances un peu S/M… Bref vous l’aurez compris, it’s harem time !

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Fort heureusement, même si tout ça a l’air d’être une académie de guerre, on nous repête bien au début que les IS ont utilisés uniquement à but sportif. Cette excuse bidon va bien sûr voler en éclats assez rapidement. Même si ce ne sont pas des gros robots qu’ils pilotent, les armures IS sont quand même des armes de guerre, quoi qu’on veuille nous faire croire.

Le héros, petit frère de la prof principale de la classe dans laquelle il se trouve (grande soeur donc qui a gagné le premier tournoi de combat inter-IS) va devoir apprendre à piloter ces engins malgré lui et va se retrouver avec une IS personelle, ce qui est pourtant un signe de haute distinction sociale car seules 478 « cores » de IS sont disponibles dans le monde, et pas une de plus.

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Passé le premier épisode somme toute bateau pour un anime du genre (si ce n’est le fait que le héros et son amie d’enfance kendoka tsundere doivent partager la même chambre et qu’il faut régler les horaires de douchage…) on se retrouve finalement bien malgré soi avec l’envie de suivre la série jusqu’à son terme. 12 épisodes ça va plutôt vite, et on est plutôt surpris par la qualité générale de l’animation et le fanservice déployé est assez subtil et sans que ça ne devienne complètement abusé et gratuit. Ca ne relève pas vraiment le niveau de la série, mais c’est quand même avec un certain plaisir coupable que l’on abandonne son cerveau a l’entrée et qu’on se plonge dans un épisode de Infinite Stratos.

Je veux dire, comment voulez-vous prendre au sérieux une série qui vous balance cinq haremettes à la figure dont quatre sont des tsundere a différents degrés ? Fort heureusement, et histoire de faire mon chauvin cinq minutes, je dois bien admettre que c’est le pilote français, Charles Dunois, qui s’en sort le mieux. Son charme ne laissera personne indifférent, ça je peux vous le garantir.

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Finalement qu’est-ce qu’il y a à retirer de Infinite Stratos ? En fait rien. Absolument rien. Le scénario est comme je le disais, inexistant, les haremettes sont toutes classiques et finalement la série réserve peu de surprises (sans compter qu’elle se clôture sur un évènement sans intêret). Cependant, elle est très plaisante à regarder. Les haremettes, bien que peu originales dans leur charadeisgn, s’en sortent mieux que je ne le pensais au début, et les clichés repêtés font rire plus qu’ils ne font facepalmer.

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Et c’est bien là le but : faire rire, divertir quoi ! C’est un plaisir simple que l’on perd souvent de vue en regardant une série, où parfois on s’attend à trop de choses, à un scénario complexe, des héros fouillés et tout le tralala alors qu’il suffit de se décontracter, de s’allonger dans un canapé et d’admirer le spectacle. Un spectacle où le scénario est explicitement là pour servir de prétexte à de l’action très joliment animée (sauf si les brusques mouvements de camera vous filent la gerbe), et à des batailles rangées entre les filles qui veulent s’accoupler au seul garçon de leur école. On aura même droit à l’éternel épisode à la plage, comme ça pas de doute : on est bien dans un de ces animes totalement délirants qui a défaut de laisser une trace, vous feront passer un bon moment. Je dirais même que c’est une excellente série à regarder en groupe au lieu d’un Nichijou à l’humour totalement random qui ne fera pas rire tout le monde.

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Et n’oubliez pas ! Selon Infinite Stratos, la France n’est pas tsundere.

MaOTD #564

Histoire de varier les plaisirs et les modèles, voici ce pack K-On! au prix de 9 000 Maid Points (Ui étant naturellement celle qui augmente de façon significative le prix du pack)

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Source : Aiaigasa

Grand Tournoi des Mamans (GTMM) – Annonce

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Cela faisait un moment qu’on (moi et mon double maléfique Alex Terizaki) avions décidé qu’il manquait à la blogosphère son Grand Tournoi des Mamans. Rassurez-vous, ça va bientôt être réparé.

Après donc le Grand Tournoi des Seifuku (uniformes scolaires) qui avait surtout brillé par sa pénible longueur (64 participantes, plus jamais ça.) et un Grand Tournoi des Imouto (petites soeurs) organisé par Tabris et Kyonatatchoulilo (et d’autres pseudos) fort sympathique, voici venu le temps des mamans : ces personnages souvent sages, protecteurs et qui inspirent des générations d’héroines d’anime et manga.

Le tournoi débutera très précisément le Lundi 5 Septembre 2011 et commencera avec 8 matchs de poule a raison de 2 par semaine.

En un mois, il ne restera donc que 16 Mamans (on selectionne les 2 meilleures de chaque poule) et commenceront alors des 8èmes de finale (2 duels par semaine). Le tournoi s’enchaine ensuite logiquement avec chaque fois 2 duels par semaine, avec pour cloturer la finale et la petite finale. A l’issue de cette finale, le podium des 3 meilleures mamans sera alors dévoilé aux yeux du public ! Si mes calculs sont exacts (parce que je suis très mauvais en maths) la finale aura lieu le Dimanche 20 Décembre 2011 pile poil pour Noël donc.

Je n’ai pas encore trouvé 32 mamans : ça sera à vous de participer en proposant vos mamans préférées dans les commentaires de ce billet. Je le mettrai alors à jour au fur et à mesure. Le tirage au sort pour les poules aura lieu Dimanche 5 Juin au soir sur le canal du réseau IRC du même nom. Pas de panique néanmoins, je ferai un autre billet pour annoncer l’arrivée prochaine de cet évènement et il y aura plus d’informations à ce moment.

Quelques règles que j’ai pris en compte pour faire ma selection:

  • Pas de maman tirée d’un hentai (si ça a été adapté en anime safe, alors ça passe.)
  • Pas de maman tirée d’un manga : il faut qu’il y ait eu une adaptation en anime.
  • La maman n’a pas a être la maman biologique des enfants de la série dont elle est tirée (elle n’est même pas obligée d’avoir des enfants encore vivants.)
  • La maman doit apparaitre au moins dans un ou plusieurs épisodes de la série et avoir un rôle important ou secondaire, mais pas simplement faire de la figuration le temps d’une séquence.
  • …et d’autres régles que j’inventerai au fur et à mesure des propositions si besoin est.

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Allez, voici la liste préliminaire tant attendue. Il reste 17 propositions à faire :

  1. Sanae Furukawa (Clannad)
  2. Akiko Minase (Kanon)
  3. Aki Hinata (Keroro Gunsou)
  4. Hild (Ah My Goddess!)
  5. Makiko Onimaru (Muteki Kanban Musume)
  6. Yui Ikari (Evangelion)
  7. Eureka (Eureka Seven)
  8. Sayoko Kurosaki (Mahoraba)
  9. Nanoha Takamichi (Nanoha Strikers)
  10. Akiho Nogizaka (Nogizaka Haruka no Himitsu)
  11. Hatsuho Kazami (Onegai Teacher)
  12. Nancy Makuhari (ROD TV)
  13. Ren Seto (Seto no Hayanome)
  14. Chigusa Sakai (Shakugan no Shana)
  15. Ama Shigure (Shuffle)
  16. Rosa Ushiromiya (Umineko)
  17. Belmer (One Piece)
  18. Weda (Hare + Guu)
  19. Milia (Macross)
  20. Sakae Jinnouchi (Summer Wars)
  21. Chichi (Dragon Ball Z)
  22. Chitose (Kobato / Chobits)
  23. Junko Kaname (Puella Magi Madoka Magica)
  24. Meme Towa (Denpa Onna)
  25. Misako Kurata (Kodomo no Omocha)
  26. Medusa (Soul Eater)
  27. Cattleya (Queen’s Blade)
  28. Haruko Kamio (Air TV)
  29. Miyuki Harunozuki (Bakuman)
  30. Sazae Isono (Sazae-san)
  31. Lisa (Ponyo)
  32. Murai (Great Teacher Onizuka)