Auteur/autrice : Axel Terizaki

MaOTD #449

Je sais ce que vous allez dire : Il y a du relâchement en ce moment à Meidolicious avec les Maid Of The Day, mais rassurez-vous, ça ne va pas durer. La preuve en images, puisque cette meido modèle "Harumi" sera en vente dés demain pour la modique somme de 3 000 Maid Points. Une affaire, vraiment.

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Source : Piku

Figurines 2009 – Mio

Petit post e-penis: je l’ai reçue y’a 2 semaines mais j’ai pas réussi à trouver le temps de prendre une photo (sans compter que ma meido d’élite N°3 me confisque sans arrêt mon appareil photo numérique…)

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J’en suis très content, elle est super belle et les cordes de la basses ont l’air vraies de vraies, mais un truc me chiffone: le poids de la figurine est sur un seul pied et l’autre est dans le vide, ça fait assez bizarre et j’ai peur que le pied se penche au bout d’un moment sans un autre appui ailleurs…

Heavy Rain

Heavy Rain est un bon gros jeu à polémique comme on en voit pas si souvent. Polémique parce que les reviews des magazines et sites de jeux vidéos sont diverses et variés. On trouve des gens qui ont beaucoup aimé, d’autres beaucoup moins, et il y en a d’autres enfin qui ont tout simplement voulu faire de la lèche à l’éditeur et/ou développeur du jeu. Comme d’habitude quoi.

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Du coup, ça m’a intrigué, et je me suis bien demandé pourquoi tant de raffut autour de ce jeu. Le hype chez moi, plutôt que de me faire fuir comme tous ces gens qui cherchent à se sentir différents du peuple standard en crachant sur tout ce qui est populaire, moi ça me pousse à la curiosité. Après tout, si tant de gens en parlent, c’est que ça doit être surprenant, original, ou tout simplement intéressant? Bon, parfois ce n’est pas le cas, mais ça vaut quand même le coup d’essayer.

Véritable Dragon’s Lair des temps modernes, Heavy Rain lui doit beaucoup, à lui et à tous ces innombrables jeux interactifs des années 90, lorsque le CD a fait son apparition dans l’univers vidéoludique. Souvenez-vous de jeux comme Mad Dog Mc Cree! En utilisant de façon extensive la vidéo, Dragon’s Lair et d’autres permettaient de finalement choisir son aventure en appuyant sur quelques boutons à des moments clés, avec un timing parfois très serré. Pas très interactif finalement, mais certains joueurs préféraient suivre une histoire et l’influencer même vaguement.

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Heavy Rain est finalement une évolution de ces jeux: de nombreuses scènes du jeu sont parsemées de ce qu’on appelle des QTE aujourd’hui, ou des "Quick Time Event". Ce sont en général des boutons à presser dans un certain ordre, ou des mouvements à effectuer au stick, lorsqu’ils sont affichés à l’écran. Parfois ces indications ne restent vraiment pas longtemps et il faut soit connaître la scène par coeur (même si les boutons changent d’une partie à l’autre) ou soit avoir l’oeil vif et de bons réflexes. Loin d’être impossibles aux débutants, certaines séquences vous demanderont de vous y reprendre à plusieurs fois pour ne pas faire mourir l’un de vos personnages comme une merde. Car il y a des QTE pour tout et pas seulement pour les scènes d’action (très réussies). Sortir de la voiture, mettre sa ceinture, boire un verre, trinquer, téléphoner, se lever, ouvrir une porte…

L’autre aspect du gameplay de Heavy Rain, c’est lorsque vous déplacez votre personnage. Déplacements qui vous feront instantanément regretter les scènes où vous ne faisiez rien à part regarder et appuyer sur des touches quand le moment venait, car ces déplacements sont lourds, votre personnage se traîne, ne court pas, bute dans le moindre obstacle… Chaque élément du décor avec lequel vous pouvez interagir dans ces phases se trouve signalé par un mouvement du stick analogique à l’écran. On tourne les pages d’un livre, on regarde par la fenêtre… Toutes ces actions peuvent paraître lourdes sur le papier, mais une fois qu’on est confortablement installés dans le jeu, ces actions, même minimes, permettent de ne pas avoir envie de relâcher la manette pendant une séquence qu’on croit non interactive et de rester bête spectateur.

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On sent tout simplement que les développeurs ont voulu le plus possible donner de libertés au joueur tout en l’emmenant vers l’intrigue qu’ils proposent. Intrigue pour le moins bateau, avec un tueur en série, des cadavres, des flics, une journaliste, un suspect potentiel… Tous les ingrédients d’un bon petit thriller hollywoodien sans prétention se trouvent là. Surtout, on ne saura vraiment que peu avant la fin du jeu qui est le véritable tueur aux origamis, et c’est ça qui finalement est intéressant: laisser planer le doute au joueur qui suit l’aventure, même si certains passages et rebondissements sont assez capilotractés voir complètement improbables.Cependant au final, l’histoire est restée cohérente malgré ces petits défauts. A aucun moment je ne me suis retrouvé comme un con, comme si j’avais loupé une rame entière de métro. Non non, les chapitres s’emboitent bien entre eux, et y’a eu un vrai travail pour proposer au joueur une aventure dont il est le héros, même si elle est au finale assez courte.

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Il ne vous faudra en effet pas plus d’une bone dizaine d’heures pour voir la fin du jeu, parmi les multiples fins possibles, selon qui survit ou selon les actions que vous avez entreprises à certains moments clés. Il y a tellement de QTE, mais il faut savoir qu’en manquer quelques unes ne vous pénalisera pas forcément, voire pas du tout, tandis que d’autres sont absolument capitales et influent sur la vie du héros que le joueur dirige. C’est parfois assez frustrant, surtout qu’on ne sait pas exactement à partir de quel moment on ne doit plus en rater une. Néanmoins, pas de game over si vous mourez: le jeu continue, mais avec cette nouvelle donnée prise en compte. Sachant que vous dirigez quatre personnages à tour de rôle, qui sont tous plus ou moins mélés au tueur aux origamis, les différentes combinaisons de fins sont assez nombreuses pour doubler la durée de vie du jeu: il est en effet possible de rejouer n’importe quel chapitre et d’en changer le dénouement. Le jeu vous prévient alors que les chapitres suivants ne seront plus cohérent à moins que vous ne les rejouiez.

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L’histoire est comme je vous le disais, très inspirée des meilleurs films du genre: Ethan, père de famille heureux comme tout, voit sa vie basculer du jour au lendemain par un drame. Il devient alors l’ombre de lui-même et va être rapidement confronté au tueur aux origamis qui sévit en ville: un tueur qui n’opère que lors des longues périodes de pluie et qui noie ses victimes, des jeunes garçons, avant de laisser leurs corps sans vie dans un terrain vague avec un origami dans une main et une fleur d’orchidée sur la poitrine. A part Ethan, vous prendrez également le contrôle de Scott le détective privé-katamari qui cherche le tueur de son côté, Maddison la journaliste qui tente d’avoir son scoop, et Norman, le type du FBI qui est venu aider les flics locaux à retrouver le tueur. Chacun va suivre sa route, qui va les mener ou pas au tueur. Ca met un certain temps à démarrer, mais rapidement le scénario prend son envol et tout se passe bien passé le premier quart du jeu.

Selon comment vous jouerez chacun de ces personnages, s’ils survivent à certaines scènes ou s’ils arrivent à trouver l’identité ou la localisation du tueur, vous aurez une fin plus ou moins heureuse, mais une fin en soi, et c’est finalement ça qui est plutôt sympa: le jeu ne vous punit pas pour une scène complètement raté. Parfois votre personnage y survit même tout seul, ou l’aventure se poursuit, avec les conséquences que ça implique.

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Techniquement parlant, le jeu cotoie le très bon par moments comme le très mauvais, avec des coupures de son (rares), des bugs empêchant de bouger au début de certaines scènes (moins rares, il faut quitter puis relancer le jeu), des textures qui frisent parfois le niveau de détail d’une PS2… Fort heureusement, certaines scènes et certains personnages sont très bien modélisés et texturés, et leurs mouvements très crédibles, tandis que d’autres fleurent bon la marionette, un peu comme je le reprochais à The Last Remnant. Les doublages sont quant à eux très corrects même si le lipsync laisse à désirer (sûrement câlé sur le doublage anglais). A part ça et les contrôles quand on dirige son personnage à la troisième personne qui donnent envie d’organiser un rendez-vous galant entre Monsieur Mur et Madame Manette, y’a pas grand chose d’autre à signaler.

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Alors c’est certain, Heavy Rain n’est pas la branlette culturelle et la révolution du jeu vidéo décrite par son créateur qui s’est bien foutu de la gueule de tout le monde avec ça, d’ailleurs. Cependant, il n’en reste pas moins un récit interactif très sympa à suivre et sur lequel le joueur influe d’une façon plus ou moins prononcée selon les moments. Expérience intéressante, surtout que regarder quelqu’un d’autre jouer m’a permis de voir que certaines scènes ont tellement d’interactions parfois qu’on a pas fait exactement la même chose ni la même histoire. Après, ce ne sont que des variations minimes, mais elles sont là tout de même. Si vous êtes du genre à apprécier les Visual Novel comme CLANNAD et compagnie, ou les Final Fantasy pour leurs histoires et leur mise en scène, alros Heavy Rain vous plaira sans doute. Pour les autres, ça ne sera même pas un jeu, indigne d’intêret et chiant à jouer. En ce qui me concerne, je garderai certainement un très bon souvenir du jeu, tout simplement parce qu’il n’est comme aucun autre auquel j’ai joué récemment. C’est vrai après tout, on a des jeux de tir à la première et troisième personne en pagaille, des RPGs japonais ou occidentaux à foison, mais aucun ne raconte une histoire comme Heavy Rain le fait, et finalement ça en devient original, même si l’histoire en elle-même n’a rien d’extrèmement surprenant ou bien trouvé, elle se suit néanmoins avec plaisir pour peu qu’on apprécie un bon thriller de base.

Au moins, ça nous change de tout ce qu’on nous sert en ce moment, et ça fait du bien, un gameplay différent de temps en temps, malgré tous ces petits défauts.

MaOTD #448

Comme à Meidolicious Inc. on est équipés majoritairement de PS3s (lobby japonais oblige, pour se fournir en matières premières pour confectionner les meido.) on a tout simplement pas bossé lundi, ce qui explique le manque de Maid Of The Day y’a deux jours.

…Comment ça pas crédible?

Pour se rattraper, Meidolicious Inc. vous propose cette meido Hetalia pour la modique somme de 2 000 Maid Points. Avis aux amateurs de robinets.

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Source: Noinoi

Grand Tournoi des Seifuku – Finales (NSFW)

Désolé du retard qu’a pris ce billet, mais je suis actuellement atteint d’un sale rhume bien violent. Enfin, ça va un peu mieux ce matin, et je vous livre donc ce que vous attendiez tous, la fin du tournoi. Enfin, il reste encore cette semaine, et je ferai mon auto-critique lundi prochain, toujours est-il que pour le moment, les deux matches les plus importants du tournoi on lieu, et ça serait bête de les louper, non?

Les résultats du tour précédent:

Demi-finale 1

  • Shuffle! à 52.82 % avec 234 voix
  • Shugo Chara à 47.18 % avec 209 voix

Demi-finale 2

  • Ef à 52.07 % avec 226 voix
  • Kanon à 47.93 % avec 208 voix

Des résultats assez similaires finalement entre les deux demi-finales, on constate juste que ce sont bien deux eroge qui se sont hissés jusqu’en finale: ça prouve juste que les uniformes de ce genre de jeux plaisent beaucoup. Dommage pour Shugo Chara qui aura fait tout de même un parcours exemplaire: pour une série finalement pas si connue que ça, l’uniforme a eu beaucoup de popularité, ce qui prouve bien que les gens ont majoritairement voté pour l’uniforme et non la série. Tendance que l’on a retrouvé presque tout du long du tournoi, d’ailleurs.

Allez, la suite!

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MaOTD #447

Pour fêter l’annonce de la seconde saison de K-On, il était de notre devoir à Meidolicious de proposer un nouveau pack de meidos Azusa x Yui x Mio. Et tout ça, pour la modique somme de 10 000 Maid Points. Guitares vendues séparement.

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MaOTD #446 (NSFW)

Une meido de charme que nous avons là aujourd’hui et qui n’hésitera pas à user de tous les artifices pour vous fournir le meilleur service qu’un maître puisse attendre. Elle est disponible dans tous les magasins pour 8 000 Maid Points et sous réserve de présentation d’un permis de goshujin-sama de niveau 3 ou plus.

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Source : Suzuka Amanatsu

MaOTD #445

Vous recherchez le calme, la sérénité, une meido à votre écoute et compétente? Celle-ci est peut-être faite pour vous avec ses deux couettes et son air sérieux! Elel est disponible pour seulement 4 500 Maid Points.

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Source : Konoe Ototsugi

MaOTD #443

Parce qu’il en faut pour tous les goûts, Meidolicious Inc. vous offre ce pack de deux loli meido pour seulement 6 000 Maid Points. Attention toutefois, la paperasse à fournir pour l’acquisition de meido de type loli a changé, veuillez contacter votre centre de services Meidolicious le plus proche ou bien nos revendeurs partenaires.

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Grand Tournoi des Seifuku – Quarts de finale Round 2

Ce billet aura eu du retard car la veille, je revenais tout lessivé de la Japan Tide, une convention Nantaise où la Brigade SOS a tenu son stand comme il se devait. L’ouverture sur d’autres séries et univers otaku comme Vocaloid ou Touhou nous ont permis d’intéresser pas mal de monde à ceux-ci et ce grâce à Haruhi comme produit d’appel.

Mais je m’égare, place au tournoi des Seifuku, qui arrive bientôt à son terme (et si y’en a intéressés pour animer les finales et demi-finales (un billet chaque), vous êtes les bienvenus.)

Match 1

  • Shuffle à 76.53 % avec 313 voix
  • Kannagi à 23.47 % avec 96 voix

Match 2

  • Ef à 60.34 % avec 248 voix
  • Persona 3 à 39.66 % avec 163 voix

Comme je le pensais initialement en démarrant ce tournoi, les uniformes tirés de visual novels voire d’eroge se taillent la part belle grâce à des designs bien recherchés. Kannagi est tombé, et Persona 3 aussi malgré leurs bons parcours, et il ne reste guerre que CLANNAD, Kanon, Bakemonogatari et Shugo Chara pour les affronter, mais lesquels de ces quatres prétendants arrivera en demi-finale? C’est ce que nous allons découvrir à l’issue de cette semaine!

Match 3 : Bakemonogatari vs Shugo Chara

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Bakemonogatari en haut, et Shugo Chara en bas pour ceux qui ne savent pas lire les tooltip. Bakemonogatari est entré en lice durant le tournoi en tant que challenger afin de pimenter un peu les choses, et je ferais remarquer aux détracteurs que si j’avais voulu, j’aurais pu insérer comme ça dans le tournoi l’uniforme de Haruhi de la Disparition, qui est infiniment plus classe:

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Bref, pour en revenir à ce match, Bakemonogatari va se battre contre Shugo Chara. Un duel de genres, c’est certain, mais qui va l’emporter entre le tuning d’uniforme de Shugo Chara et les poches magiques dignes d’un sac d’aventurier de RPG japonais de l’uniforme de Bakemonogatari? Difficile à dire mais je pense que l’uniforme de Shugo Chara, pour ses couleurs, retiendra mon vote.

Match 4 : CLANNAD vs Kanon

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Deux séries crées par le studio Key, CLANNAD et Kanon se retrouvent désormais ennemis. Sachant que les deux ont fait un parcours plutôt bon (surtout CLANNAD en fait), le choix va être bougrement difficile. Craquerez-vous pour les couleurs de l’uniforme de CLANNAD qui sied même les gens en 3D, ou bien pour la jolie capeline et l’uniforme une pièce agrémenté d’un zettai ryouiki de grande excellence de Kanon? Franchement, entre les deux, mon coeur balance, même si c’est plutôt du côté de Kanon.

La semaine prochaine, Shuffle affrontera donc soit Bakemonogatari ou soit SHugo Chara, et Ef affrontera soit CLANNAD ou Kanon. L’étau se resserre!

MaOTD #441

Pour ce week-end, offrez-vous l’Alpha et l’Omega de la meido: j’ai nommé Mahoro dans sa toute nouvelle cuvée 2009. Mère de toutes les meido, c’est à elle que vous devez le site sur lequel vous vous trouvez actuellement. Ce modèle de luxe, compétente dans tous les domaines, est disponible pour seulement 27 000 Maid Points! (c’est le moment de faire pêter votre PEL chez Meido Bank.) Cette nouvelle unité est dotée d’une durée de vie illimitée (on est en 2010 quoi!) mais les plus nostalgiques pourront prendre l’option d’exctinction automatique au bout d’un an pour seulement 10 Maid Points de plus.

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Grand Tournoi des Seifuku – 4èmes de finale – Round 1

Alors en fait, c’est l’histoire d’un billet du grand tournoi des seifuku qui devait un jour être écrit. Et ce petit billet attendait son tour, et quand son tour vint, il regardait l’auteur de ce blog avec les yeux pétillants d’espoirs, et le sentiment dans son coeur qu’il ne serait pas abandonné.

Seulement voilà, dans la triste réalité de notre monde moderne d’aujourd’hui contemporain, ce billet sera intégralement bruité à la bouche.

Mais avant de continuer, les résultats de la fin des 8èmes de finales.

Match 7

  • Bakemonogatari à 58.85 % avec 246 voix
  • Hyakko à 41.15 % avec 172 voix

Match 8

  • Kanon à 50.36 % avec 209 voix
  • Air à 49.64 % avec 206 voix

N’en déplaise à certains mais Bakemonogatari qui s’est incruste en cours de tournoi pour venir pimenter les choses continue à avancer lentement dnas le classement. Finira-t-il en demi finales? Bonne question! Il rencontrera Shugo Chara la semaine prochaine, et ça promet d’être un véritable bain de sang.

De l’autre côté, Kanon a remporté à la dernière minute sa place en demi-finale en battant le pourtant joli uniforme de Air. Le fratricide ne s’arrêtera néanmoins pas ici, puisque la semaine prochaine, CLANNAD sera son adversaire. Et vous savez ce qu’on dit: il ne peut en rester qu’un.

Shuffle! vs Kannagi

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En haut Shuffle, en bas Kannagi. Mon vote? Shuffle sans hésitation: j’ai rien contre Kannagi, bien au contraire, mais l’uniforme de Shuffle est infiniment plus classe, surtout qu’il a un joli bêret en option. Et je suis fan des bêrets. Saviez-vous que le design initial de Ayako devait contenir un bêret sur son uniforme? Darksoul m’a ensuite expliqué que ça faisait plutôe enfantin et que c’était pas tip top sur une lycéenne, mais moi j’aime ça! Quelqu’un partage-t-il mon amour des couvre-chef?

Ef vs Persona 3

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En haut Ef, en bas Persona 3. Nous voilà face à un choix cruel, mais je crois bien qu’après mûre réflexion, je vais voter Ef ne serait-ce que parce que la jupe y est plus longue. C’est ça qui est fort avec moi, je suis un homme à jambes, et pourtant je préfère les jupes et robes longues… L’explication trouvée par Raton-Laveur au détour d’une conversation c’était que j’était plutôt érotisme à la française en fait: moins on en voit, plus l’imagination fait le reste du boulot et mieux c’est. C’est sans doute dû à mon handicap visuel… ou pas.

C’est avec cette merveilleuse façon de vous parler des uniformes sans vous en parler que je vous laisse voter. Nous approchons de la lumière au bout du tunnel.

Et si c’était à refaire, je n’aurais pas suivi les conseils de Raton et j’aurais fait plus de matches par semaine pour que ça dure moins longtemps.

Mais je n’ai pas de DeLorean ou de TPDD. Donc tant pis.