Naissance d’une prophètesse
Félicitations à mega69 pour avoir atteint cette position très convoitée. Elle rejoint ainsi le panthéon des fans de Haruhi et inscrit dans le marbre sa place de Meido d’Elite N°2. Allez voir son blog, elle y présente à l’heure où j’écris ces lignes sa "semaine ponytails" où elle va tenter de se coiffer comme Haruhi chaque jour de la semaine. On arrive à vendredi… Ca va commencer à être délicat 🙂
Avec tant de dévotion, Haruhi a encore de beaux jours devant elle dans ce tournoi!
Infinite Undiscovery
Il y a quelques années, si on m’avait dit qu’une machine de Microsoft abriterait des RPG japonais, j’aurais sans doute pointé du doigt le malheureux ayant osé dire cela avant de bien me foutre de sa gueule. Aujourd’hui, je suis bien forcé d’admettre que ça arrive pour de vrai.
Et je pourrai ressortir le même genre d’intro le jour de la sortie de Duke Nukem Forever, si Meido-Rando survit jusque là.
Infinite Undiscovery bien qu’ayant un nom ne voulant rien dire (vive l’engrish) est le premier RPG next-gen de Square Enix. Oui oui, on dirait pas comme ça mais ça prend du temps de développer de nos jours et de l’eau a coulé sous les ponts entre l’annonce de ce RPG et sa sortie, qui plus est quasi simultanée sur le globe. Une première également.
Cependant, comme vous allez le voir, tout n’est pas rose au pays de Square Enix, et pour un premier essai sur les consoles actuelles, on sent qu’ils ne se sont pas foulés. Explications.
On va commencer par le premier point qui pique un peu, mais pas trop: l’histoire. On joue le rôle de Capell, un musicien jeté en prison on ne sait pas comment ni pourquoi (et au bout de 10h de jeu on ne sait toujours pas) mais toujours est-il qu’il va se faire sauver par la charmante Aya (soyons clair, pratiquement ma seule raison de continuer à jouer. Oui je suis faible.) qui pensait délivrer Sigmund le Libérateur, une sorte de héros pour la populace locale, puisqu’il est le seul à pouvoir briser les Chaines accrochées à la terre et qui retiennent la Lune accrochée à celle-ci. Les méchants, l’Ordre tentent en effet de canaliser l’énergie magique de la lune afin de s’en servir pour leur sombres desseins. Fort heureusement nos héros (une petite troupe d’environ 20 personnes) vont tout faire pour les en empêcher.
Le problème donc, c’est qu’on a aucune idée de qui sont les méchants. Ceux qu’on voit sont exterminés rapidement et on a dû voir l’une des grosses méchantes 30 secondes en l’espace de 10 heures de jeu. Bref, c’est pas fameux tout ça et ça n’aide pas trop à l’immersion.
L’autre regret, c’est que les persos sont beaucoup trop nombreux (17 !) et il est impossible de les développer suffisament scénaristiquement en si peu d’heures de jeu. Au bout de 10 heures je pense être vers la fin du premier DVD (mais je peux me tromper) sur les deux que compte le jeu. Il est également impossible de savoir d’où Capell vient: pour le moment ce n’est qu’un anti-héros qui passe son temps à se plaindre, opportuniste et peu aimable. Il aura au moins l’originalité de ne pas tenir à sauver le monde.
Au moins, l’héroine, Aya, est elle beaucoup plus sympathique. Avec des vrais bouts de tsundere croustillants dedans, elle manie l’arc et en plus a un très joli zettai ryouiki. La classe totale donc.
Capell fera rapidement la connaissance de Sigmund et sera tout aussi rapidement embrigadé dans leur Liberation Force. Ca sera l’occasion pour lui de voyager (mais pas trop loin quand même), de rencontrer des gens et éventuellement de se rendre utile. Se rendre utile, les développeurs auraient pu le faire s’ils ne s’étaient pas un peu endormis sur de nombreux aspects du jeu. Déjà, vous trouverez un peu trop souvent des murs invisibles vous empêchant d’aller à certains endroits. Parfois même ces murs sont présents pour une raison complètement absurde alors qu’on pourrait aller plus loin. Les grandes villes sont cantonnées à une simple rue avec des tas de passages interdits et seulement quelques maisons visitables. Pire encore, certaines scenettes (toutes avec le moteur du jeu ou presque) ne sont même pas doublées. Ca passerait à peu près si le texte ne s’écoulait pas automatiquement et qu’il fallait le lire à vitesse éclair car il s’écoule au rythme de la parole que l’on entend pas. Manque de place, flemme ou tout simplement les deux, nous ne le saurons jamais.
IU est également très cheap sur d’autres aspects. Très peu de sous-quêtes, un système de création d’items simpliste bien qu’assez varié, des cinématiques parfois lentes et peu intéressantes, des bugs rigolos (comme le stick analogique qui ne répond pas sur l’écran du game over, obligeant a passer au pad pour selectionner un menu.), ou encore, pire, vraiment pire. Des ralentissements. Sur 360. Des ralentissements digne d’une PSP. Heureusement uniquement pendant les combats un peu chargés.
Car le système de combat, lui, est plutôt chargé. Nous avons affaire à un jeu Tri-Ace, et par conséquent, vous aurez au menu des HP avoisinant les centaines de milliers de points, des coups et des combos dévastateurs et bourrins, et surtout un système assez fouilli au final. IU est un Action RPG, et donc, il n’y a aucune notion de tour par tour. Le jeu continue même dans les menus, c’est dire. Quand on a besoin d’utiliser un item pendant les combats c’est un peu la grosse galère. Fort heureusement vos coéquipiers font preuve d’une IA assez remarquable pour une fois, et sauront vous soigner a peu près quand il faut (au pire, une pression sur Y active une demande de soin qui arrive en quelques secondes). Non, le vrai problème c’est que vous avez deux boutons pour vous battre, A et B, et des enchainements divers de ceux-ci provoqueront différents coups (respectivement faibles et forts). Une pression prolongée déclenchera également une compétence que vous aurez selectionnée au préalable. Du coup, quand on arrive vers des ennemis, on bourrine les boutons, car la camera auto-cible un ennemi et vous permet de tourner autour très facilement. Le problème, c’est que cette caméra de ciblage ne cible pas tout le temps l’ennemi qu’on voudrait et comme il n’est indiqué nulle part comment la faire changer de cible (peut-être que je devrais ouvrir le manuel, en fait) j’ai échoué à des missions de protection plusieurs fois car j’étais à côté d’un ennemi à buter et ma caméra ciblait un ennemi à 50 mètres de là. Super.
Il existe également un système de Connexion à un autre personnage, mais cela se résume en fait à utiliser X et Y pour faire lancer des compétences ou des sorts au personnage auquel vous êtes liés. En combat, c’est rarement utile et dans le feu de l’action on a pas le temps de réellement décider qui connecter et quoi utiliser, même si c’est rapide. Hors combat, certains personnages ont par contre des aptitudes différentes. Ainsi Rico peut parler avec les animaux, Rucha peut trouver d’autres items dans les coffres déjà ouverts, ou encore le gros type à la hache ou bien l’ours peuvent défoncer les pierres qui vous bouchent le passage. C’est un peu pénible car cela oblige parfois à faire des allers retour pour selectionner tel ou tel personnage…
Enfin, passés ces petits désagréments vite gommés par des combats rapides et sans temps de chargement (un peu à la FF XII) on arrive à des missions. Ces missions sont en fait ni plus ni moins que du crawl de donjon. A savoir, que comme votre troupe est nombreuse, vous pouvez la séparer en trois équipes de 4 ou 3 personnes. Vous en dirigez une, et les deux autres font leur partie du donjon à vos côtés. Parfois vous vous retrouverez pour vous aider mutuellement ou échanger des objets trouvés. A la fin de chaque donjon une note vous est même attribuée et vous pouvez voir en temps réel pendant la mission vos potes monter de level tout seuls comme des grands. Par contre il faut penser à les équiper quand même, et quand on a rapidement une dizaine de personnages, il est très difficile avec le peu de moyens qu’on a de leur crafter ou même de leur acheter des objets.
IU a ainsi ce petit air épique qu’a Suikoden en régle générale. Mais il échoue sur de nombreux points, avec un système de combats fouilli, une histoire relativement classique (mais avec son petit lot fort intéressant de rebondissements) et ses bugs ici et là. Si vous possédez par exemple une télé non HD, vous n’arriverez pas à lire les barres de HP de vos alliés, ce qui est un peu dommage pour un RPG vous en conviendrez. Côté réalisation, on a du mal à trouver de l’inspiration et de l’identité dans IU. Lost Odyssey par exemple inspirait beaucoup plus de choses dans ses décors et ses personnages (même si je les trouvais moches, mais ça n’engage que moi.)
Au final, IU laisse un goût bien amer dans la bouche, comme si Square nous avait refilé du Coca Light décaféiné dans une bouteille de Coca normale. Espérons que c’était pour concentrer ses efforts sur Star Ocean 4 qu’ils nous ont filé en guise d’appéritif ce RPG presque pas fini. Loin d’être déplaisant, il est juste "au dessus de la moyenne". Je ne le recommenderais pas au prix fort, mais n’hésitez pas à vous le procurer dans quelques mois sur le marché de l’occasion, là il en vaudra clairement la peine. Si vous n’êtes pas allergiques à l’anglais bien entendu, car le jeu est intégralement dans cette langue.
Gravatars et robes chinoises
Les qipao sont ces robes chinoises qui constituent mon troisième point faible après les meido et les yukata. Un jour, en discutant avec Raton-Laveur et d’autres zouaves de l’Editotaku sur Teamspeak, nous en sommes venus à la conclusion que j’étais un homme à jambes. En fait c’est difficile à expliquer mais je suppose que c’est ce qui pourrait se rapprocher le plus de ce qui me plaît… Après, quand j’ai expliqué ça à Rosalys elle m’a fait découvrir Love & Collage, l’autre manga de l’auteur de Midori no Hibi. Love & Collage est distrayant sans être exceptionnel, et c’est tout ce que je lui demande.
Mais quel rapport entre les qipao et les gravatars? Aucun, vraiment.
En fait, je viens d’activer le support des dits gravatars pour Meido-Rando. Les gravatars fonctionnent sur un principe très simple. Vous vous inscrivez sur leur site avec l’adresse email que vous utilisez pour signer vos commentaires dans des blogs. Puis, vous uploadez une image d’avatar comme vous le feriez sur un forum. Ainsi, lorsque vous commenterez un billet de Meido-Rando, Lumière Horizon ou de Soviet Voice par exemple, vous trouverez votre avatar à côté de votre commentaire, si vous utilisez comme adresse mail la même que celle avec laquelle vous vous êtes inscrits sur gravatar.com. Et puis ça vous permet ainsi de mettre à jour tous vos avatars partout où vous laissez un commentaire d’un seul coup.
On ne peut plus simple, vraiment.
Gravatars existe depuis un bon moment en fait, mais j’ai toujours pensé que c’était un système contraignant et chiant à mettre en oeuvre. En fait il n’en est absolument rien.
Allez, une autre petite pour la route…
Promis, j’arrête avec celle-ci.
Suis-je le seul à avoir regardé Gundam 00 uniquement pour voir les différentes tenues de Ms. Wang?
Grand Tournoi des Tsundere – Bilan de milieu de semaine
MAJ: Je tiens à signaler au petit malin chez Orange qui habite dans la région Toulousaine qu’il perd son temps à redémarrer sa Livebox sans arrêt.
Nous approchons du milieu de la semaine, et le lancement du grand tournoi des Tsundere s’est bien passé. Enfin, a part quelques soucis techniques lors des 5 premières minutes, et un appel à 4chan écrasé en quelques heures (mais le mal a été fait) tout s’est bien passé.
Là où je suis déjà plus étonné, c’est que si l’an dernier nous tournions à 300 votants dans les bons jours du tournoi, notamment quand l’Editotaku appelait à voter, nous avons déjà atteint les 500 votants (plus une centaine de votes que j’ai déjà dégagés car proxys) et les matches sont déjà très serrés, notamment entre Urumi et Karen dans la poule 2. En poule 1 rien n’est encore joué, notamment entre les deux premières, Rin et Kagami.
Continuez donc à faire de la propagande ! Amenez plus de votants ! Faites comme ces braves hommes et femmes qui ont fait appel à leurs publics respectifs !
- Raton-Laveur qu’on ne présente plus.
- mega69 – Ma meido numéro 2 d’elite et accessoirement Tsundere dans la vraie vie.
- DreamJap a également fait une petite annonce sur son blog.
- Le forum de Legendmoon – Les fanboys français de Type-Moon
- Nyoronyolo – Un Haruhiiste convaincu.
- Le forum de Japan-Touch, une convention du sud
- Le donjon des mouettes
- Pykar
- Food-chain – Un autre Haruhiiste danseur de Hare Hare Yukai à ses heures perdues.
- Steche qui nous fait un timide appel au vote sur son blog, Live Alive! (tout en bas)
- Le forum de Mahora School qui fait aussi un peu de pub pour le tournoi…
- Amo qui glisse ça entre deux paragraphes d’un billet de Néant Vert.
- Trit’ ajoute un lien dans sa signature…
- Garion nous gratifie d’un post sur les forums de Negenerv, un fansite Evangelion. On dirait que ça se prépare à soutenir Asuka là-bas… Ca serait bien aussi qu’ils lisent les billets du tournoi pour comprendre peut-être un jour que les match de poule se font deux par deux 🙂
- Mic2070 a lancé un appel à voter pour Nagi sur un forum Hayate no Gotoku. Vous ne pourrez pas voir son contenu sans vous inscrire.
- Bloodysatch parle aussi du tournoi dans un article consacré directement à Meido-Rando. La classe 🙂
Merci à tous ceux-là pour propager l’annonce du tournoi. Ca augure de jolis bains de sang quand nous seront dans les phases finales!
Enfin, pour les trois autres paires de matches de poule, vous aurez droit à des commentaires d’invités prestigieux:
- mega69 pour les poules 3 et 4
- Shikaze pour les poules 5 et 6
- Raton-Laveur pour les poules 7 et 8
Nous ferons en sorte de vous offrir nos commentaires et de discuter des résultats des matches précédents avant de vous présenter les candidates des poules concernées, tout ça façon Lucky Channel (ou pas 🙂 )
Rendez-vous dimanche sur le canal IRC de l’Editotaku (#Editotaku sur le réseau Worldnet) avec votre client IRC favori pour la dernière ligne droite de ces deux poules, et pour la discussion des matches qui vont suivre. La poule 3 promet d’être sanglante au possible…
P.S.: Vous pouvez désormais recevoir par mail des notifications des derniers commentaires à un billet auquel vous avez participé. N’hésitez pas à vous en servir 🙂
Grand Tournoi de Tsundere – Poules 1 et 2
Le moment que vous attendiez tous est enfin arrivé. Oui, celui où les guerres vont enfin éclater, où les fanboys vont se déchainer, et où – peut-être – la meilleure tsundere du monde sera élue. Parlez-en sur les forums, sur les blogs, faites du bruit, pour que ce tournoi soit encore plus un succès que le tournoi des maids de l’an dernier!
Je rappelle donc les régles pour nos petits nouveaux: chaque semaine et durant un mois, le lundi à minuit pile, deux nouveaux sondages apparaîtront sur votre gauche, où vous pourrez voter pour votre tsundere favorite de chaque poule. Pour les besoins du tournoi, les deux premières de chaque poule à la fin de la semaine seront élues pour les huitièmes de finale qui auront lieu, si tout va bien, le 6 Octobre. Ne retenez pas encore cette date car il est possible que je m’octroie une semaine entre la fin des matches de poule et les huitièmes de finale histoire d’effectuer le tirage au sort, par exemple…
Commençons donc par le commencement, les poules 1 et 2.
Poule 1
Kagami (Lucky Star)
Kagami est d’après Konata (l’experte otaku de Lucky Star) une tsundere, parce qu’elle a des couettes. Mais Kagami ce n’est pas que ça, c’est aussi une râleuse mais qui sait se montrer sympa pour ses amies et qui en plus de ça adore les shoot’em’up. Clairement l’une des favorites de cette poule, mais certains s’accordent à dire qu’elle n’a pas sa place ici…
- Rapport Tsuntsun / deredere : 75 / 25
- Violence Level : C
- Bonus : Twintails, soeur jumelle, gameuse
Motoko (Love Hina)
Motoko Aoyama est l’une des deux tsundere de la série Love Hina. Armée de son sabre, sa violence envers Keitaro, le héros, est difficile à contenir au début, mais au fur et à mesure que l’histoire se déroule, elle arrive à l’apprécier. C’est sans doute l’un des personnages qui a le plus changé dans Love Hina à travers les différents arcs. Une adversaire de choix pour cette poule, mais qui va peut-être avoir du mal à trouver son public…
- Rapport Tsuntsun / deredere : 80 / 20
- Violence Level : A
- Bonus : habits traditionnels, maniement des armes blanches
Rin (Fate Stay Night)
Rin est l’une des favorites de cette poule (voire du tournoi) et n’est donc pas à prendre à la légère. Son attitude envers le héros est assez froide au premier abord, mais elle finira par l’apprécier par la force des choses. Elle a même un serviteur exprès pour elle…
- Rapport Tsuntsun / deredere : 50 / 50
- Violence Level : A
- Bonus : twintails, pouvoirs surnaturels, zettai ryouiki parfait, tendances bi.
Mai (Mai Hime)
Combattante à ses heures perdues, Mai Tokiha est amoureuse d’un type mais n’aime pas le lui montrer. Cela fait d’elle une excellente candidate tsundere, même si son animosité n’est dirigée que sur une personne…
- Rapport Tsuntsun / deredere : 60 / 40
- Violence Level : A
- Bonus : pouvoirs surnaturels, tendances bi, grosse poitrine.
Poule 2
Lum (Lamu / Urusei Yatsura)
Selon toute vraissemblance, Lum (Lamu chez nous) serait l’une des tsundere originelles, ou tout du moins l’une de celles qui ont inauguré le genre. Même si elle a pu poser les bases, que reste-t-il d’elle aujourd’hui, peut-elle rivaliser avec les tsundere modernes? Balance des éclairs à la Blanka aussi, faites attention.
- Rapport Tsuntsun / deredere : 20 / 80
- Violence Level : A
- Moe-Modes Bonus : extra-terrestre, bikini mode, système d’auto-défense
Karen (Code Geass)
Karen est une pilote de mecha emérite, qui a montré une grande disposition au syndrome tsundere vu sa relation avec Lelouch au début de la série… Aura-t-elle suffisament de poids lors de ce tournoi, face à toutes les tsundere pure souche?
- Rapport Tsuntsun / deredere : 80 / 20
- Violence Level : B
- Bonus : pilote de mecha, bunnygirl, bondage
Nagi (Hayate no Gotoku)
Nagi est la riche héritière de Hayate no Gotoku. C’est le modèle même de tsundere. Elle jettera d’ailleurs son dévolu sur le pauvre Hayate qui va devoir en subir les conséquences. Il faut dire aussi qu’avec la doubleuse de Louise et de Shana, Nagi a tout d’une tsundere.
- Rapport Tsuntsun / deredere : 80 / 20
- Violence Level : B
- Bonus : riche, très riche, seiyuu tsundere
Urumi (Great Teacher Onizuka)
Urumi, surdouée, qui cherche à faire virer son prof mais qui en tombe amoureuse. Malgré ses 14 ans elle sait user de ses charmes pour séduire son prof quand il le faut, et n’oublie pas non plus de lui savater la gueule comme il le faut de temps en temps comme toute bonne Tsundere. Une candidate redoutable, mais qui comme Lum, aura peut-être du mal à trouver son public, surtout face à Nagi et Karen.
- Rapport Tsuntsun / deredere : 90 / 10
- Violence Level : B
- Bonus : Reine de glace